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《废土:旧约》RPG游戏原画及CG动画创作——策划、原画开题报告

 2022-08-02 10:24:30  

1. 研究目的与意义

二十一世纪的今天,在不断创造经济效益的同时,游戏已经成为人们日常娱乐的一部分,成为一种新兴产业,也带来了新的审美情趣和价值理念。近年来中国游戏产业涌现大批优秀研发机构,实力也在追赶欧美、日韩的脚步,越来越多的美术人才开始进入游戏行业。

游戏美术包含游戏原画设计、角色建模、场景建模、等等,而游戏cg原画是最基础的东西。游戏原画设计作为游戏研发过程中最基础也是最重要的一项,也在技法上不断成熟。许多优秀的中国游戏原画师在国际上屡屡获奖。然而从一名美术专业人或美术爱好者成为一名优秀游戏cg原画师,还需要大量的学习和大量的项目练习。

我们小组决定以游戏原画及cg动画创作这一方式来对《废土:旧约》这一课题进行探讨制作,将以游戏原画的形式,用科幻风格的其中一个分支——废土风格(wasteland style),用偏欧美的风格表现出一个后启示录世界。

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2. 研究内容和预期目标

设计内容:

1. 概念设计。对已确立的游戏玩法、世界观,来对美术方向进行前期的概念设计。

2. 游戏角色设计。包括主要人物、npc、每个势力的兵种的设计。对不同势力的人物,进行不同风格的设计,增强其识别度与玩家的代入感。

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3. 国内外研究现状

近几年国内游戏行业得到迅速发展。腾讯、网易、完美世界等等诸多公司开始自主研发网游和手游。但目前国内游戏美术风格大多数还是以仙侠风格为主,仙侠题材的国产游戏拥有庞大的用户基础,也决定了越来越多的游戏公司愿意投入其中。有关部门公开了今年第四批获版号的国产网络游戏名单,至此,已经有累计352款游戏获批,其中328款是手游产品。而从题材来看,仙侠题材的产品居多,达到27%,而末日题材游戏则少于10款(数据来源于nbe游戏工作室)。

在这样的大环境中,国内自主研发的废土游戏是很少见的。但在今年有一款由鹰角网络开发的国产二次元题材游戏《明日方舟》备受关注。《明日方舟》是个文明断层的废土世界观,天灾和矿石病引发的灾难延伸出了政治冲突,以此来划分阵营。

而在国外,科幻是游戏领域里一个经久不息的题材。以科幻为游戏主题的大作数不胜数,而“末世”“废土”这些后启示录风格的科幻游戏在国外也属热门。

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4. 计划与进度安排

2022年10月30日至2022年11月20日,确定选题、完成上传网上审核。开始查阅相关题材资料,收集素材。关注业界大师,学习创作流程。

2022年11月25日至2022年12月13日,完成毕业设计构思和开题。

2022年12月16日至2022年12月31日,完成开题报告。

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5. 参考文献

[1]黄沛.数码绘画的艺术 [m] .天津:天津人民出版社,2016.

[2]薛华强.插画艺术 [m] .苏州:苏州大学出版社,2009.

[3]赵武,黄新峰.游戏美术角色设计 [m] .北京:海洋出版社,2016.

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