网络虚拟游戏场域的构成及其权力地位关系研究——以《魔兽世界》为例开题报告
2020-02-11 00:38:46
1. 研究目的与意义(文献综述)
(一)选题目的
网络游戏,英文名称为online game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。其与单机游戏相区别,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。网络游戏诞生至今持续着高速发展,2018上半年,中国网络游戏用户规模为48552万人,与2017年末相比增长4391万人,占整体网民比例达到60.6%
本文希望对网络游戏中场域特点进行分析,主要运用布迪厄的场域相关理论,采用定性研究的方法,以具代表性的《魔兽世界》为例,综合运用网络空间参与式观察法、文本分析法等研究方法对网游中场域的构成及其权力地位关系进行研究与讨论。
2. 研究的基本内容与方案
(一)研究目标
理论目标
现有的场域理论已经相当丰富,但这些理论在网络游戏环境中是否适用以及作为新事物的网络虚拟环境的社会互动又有哪些新现象,都值得探究。因此,本文的重要目标就是既要验证已有的场域理论是否适用于网络虚拟环境中的人际关系,又希望可以对网络虚拟环境中的社会关系形态、社会互动特点进行新的理论阐释。
3. 研究计划与安排
1、2019年3月15日前完成开题报告和论文写作提纲
2、2019年3月25日前完善开题报告和论文写作提纲
3、2019年5月20日完成论文初稿
4. 参考文献(12篇以上)
1.石若楠.“做性别”:玩家在网络游戏中的性别角色建构和扮演.京师范大学社会学院. 2018
2.黄敏.活形式与场域游戏——从维特根斯坦到布迪厄.山大学学报论丛.2000(05)
3.任文启.乐与意义:电子游戏及其场域.北师范大学 2006