关于游戏视听交互设计的研究任务书
2020-02-18 17:25:53
1. 毕业设计(论文)主要内容:
从1967年segaenterprises(世嘉)的射击游戏periscope和1969年chicagocoin的赛车游戏speedway 首先采用视觉显示和电子音效起,视听交互就与游戏发展不可分离。
一款游戏能够拥有美妙的背景音乐,逼真的动作及场景,甚至巧妙地进行视听语言设计,才能使其更具有吸引力让其更加耐玩。
视听语言作为一种重要的交互形式,在现今大部分游戏无法让人与游戏内物品内容进行良好的嗅觉、触觉等的交互状态下,成为着游戏各种交互方式的主导。
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2. 毕业设计(论文)主要任务及要求
1、制作一个冒险类游戏Demo,游戏本身以情感体验设计为重点。主要内容包括原画设计,脚本设计,UI设计,游戏程序源代码和演示动画。
2、结合毕业设计完成毕业论文撰写。
3. 毕业设计(论文)完成任务的计划与安排
1. 2018/12/26搜集游戏相关论文资料,查询相关技术支持。
2. 2019/02/20 完成整体设计方案,角色及场景原画,过场动画,剧情脚本。查询文献,构思论文。粗写交互流程同时提前对接程序员进行 demo 源代码粗写。
3. 2019/03/10 整理详细交互流程,完成界面设计,细节补充,与程序员进行深度对接,游戏源代码初运行。
4. 2019/04/10 完成正式游戏 demo及演示动画,形成毕业论文初稿
5. 2019/05/10 实现方案,在老师指导下完成完善毕业论文
6. 2019/05/20 制作展现场景,完成别设计展,准备毕业答辩
4. 主要参考文献
1. 秦键,游戏音乐的交互性设计探析,大众文艺2018-07-15
2. 罗舒崎,电子游戏中角色设定相关研究,通讯世界2018-12-21
3. 黄石,论游戏交互模式与操作设计,艺术与设计(理论)2009-09-15
4. 梁岩;孔焱莉,游戏场景设计中的数字图像艺术设计,艺术教育2018-11-05
5. 黄瑞祺;Pan.Young.Hwan,游戏设计过程中的交互设计技巧策略探究,中国新通信2017-04-20
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