登录

  • 登录
  • 忘记密码?点击找回

注册

  • 获取手机验证码 60
  • 注册

找回密码

  • 获取手机验证码60
  • 找回
毕业论文网 > 文献综述 > 设计学类 > 产品设计 > 正文

全年龄向ADV及动漫周边产品设计文献综述

 2020-06-07 21:24:06  

Gal Game是一种可以与虚拟角色进行互动的电子游戏,特属于日本的文化现象。

在美国或欧洲的电玩工业中,几乎没有类似的游戏类型存在。

优秀的Galgame作品被改编成动画作品,甚至搬入教材。

虽然几乎所有Galgame都涉及浪漫主义、爱情或者冒险。

在西方,大多数传统Galgame被归类为visual novel,即视觉小说,给予玩家高于小说读者的多方面感官享受。

1、本课题的来源 本课题来自于我本人自去年起开始着手进行的,基于PC平台运行的,|全年龄向|互动式|特色操作方式|剧情向|ADV#8212;#8212;本地PC端单机文字类冒险游戏(Adventure Game)#8212;#8212;的一个实体项目。

ADV类型游戏源于日本,且也只有日本的游戏厂商采用,又被称为日式AVG。

其他国家的游戏开发商往往只使用AVG来描述类似游戏类型。

2、本课题研究目的 该类型游戏在日本已经有着长久的自主发展,并在市场竞争中已然形成了一套完整的、成熟的、并且非常独特的产业链与制作流程:企划(#8212;→招募画师/社内招牌画师)#8212;→预售|制作#8212;→发售前预约特典#8212;→初回限定特典绑定销售|店铺分别限定特典#8212;→衍生周边产品|多媒体化制作#8212;→再版限定特典(#8212;→续作/Fan Disc)。

该游戏类型在国内虽有为数不少的个人性质的社团在从事相关制作与网络平台的发售。

剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

企业微信

Copyright © 2010-2022 毕业论文网 站点地图