沉浸式展演空间体验模式与空间形态研究开题报告
2020-02-18 18:10:49
1. 研究目的与意义(文献综述)
1.1目的及意义
作为新兴的沉浸式展演旅游方式,将新技术与旅游演艺融合,必将深远地影响观众,舞台和演员,带来观演关系的变化,为旅游演艺的舞台,沉浸式体验演出提供着无限的创作遐思、阐释可能和观演价值。并且,这种智能化、数字化、科技化、复杂化的体验式、沉浸式旅游演出在中国将有着无限广阔的前景。这种新技术下的旅游演艺跨越了物理空间的创作束缚,探索着每个人感知经验的规律与极限,对展演空间的设计提出了更高的要求和挑战。作为一名展示设计的学生,应把握估量好未来展示空间的前进方向,并加以深入研究和探索,以此提高自己的专业水平。
因此,本文以邮轮展演空间为主体,分析营造沉浸性体验的不同体验模式和手段,用户心理和体验以及空间组织形式与规划布局,并总结归纳,运用在具体的设计实践中。
2. 研究的基本内容与方案
2.1研究(设计)的基本内容
本课题主要研究沉浸式体验中,不同模式的营造方法和手段分析,空间组织形式的规划布局和交互方式,结合用户心理和需求,参考实际设计案例,归纳、分析、总结沉浸式展演空间的设计形式和多维度感受的呈现方法。
2.2研究(设计)的基本目标
3. 研究计划与安排
序号 | 设计及展示工作的阶段名称 | 开始时间 | 完成时间 | 起止周数 |
1 | 选题、计划制定 | 12.29 | 1.18 |
|
2 | 工作规划 | 3.2 | 3.6 | 1 |
3 | 资料收集及市场调研 | 3.2 | 3.15 | 1-2 |
4 | 设计定位、概念评审、构思及创意确定 | 3.16 23 | 4.3 | 3-5 |
论文提纲,素材收集(结合设计做) | 3.23 | 3.29 | 4 | |
5 | 设计优化方案与色彩计划及模型制作 | 4.6 | 5.3 | 6-11 |
论文起稿(注意文章层次) | 4.20 | 4.25 | 8 | |
6 | 设计报告书 | 5.4 | 5.17 | 12-13 |
论文完成(交老师修改) | 5.4 | 5.10 | 12 | |
7 | 展示方案及电子文件 | 5.4 | 5.17 | 12-13 |
8 | 完成设计展板制作 | 5.11 | 5.17 | 13 |
论文定稿 |
| 5.17 | 13 | |
9 | 答辩 | 5.18 |
| 14 |
4. 参考文献(12篇以上)
[1](英)e.h 贡布里希 秩序感 范景中.杨思梁.徐一维译.湖南科学技术出版社.1999
[2](美)诺曼. 设计心理学[m].北京:中信出版社.2010
[3]顾大庆 设计与视知觉.中国建筑工业出版社.2002