在开放式系统环境下的趣味交互装置设计研究开题报告
2021-03-10 23:40:32
1. 研究目的与意义(文献综述)
在农耕、工业和信息的时代演进中,人类的认知跨越原子和量子世界,“上帝”粒子的发现为人类的视野开辟了新的世界,大数据中的各种技术支持的思维空间、信息空间等智能环境,将大交互设计的交互对象从小数据、非智能的实体变成虚体转变为大数据的生态环境。在体验经济形态、物质、信息、能量三合一的无缝转换,使得交互设计的研究变得更为重要。
交互设计在我们的研究中是分析的主线,如何让使用者感到愉悦,让我们的产品更加易用,了解用户在使用时彼此的行为,了解了人类心理本身的特点,所以交互设计涉及到多个学科。当工业设计逐步具有了现代设计精神以后,交互设计就不断的渗透进来,科学技术的进步、制造精度的加强和扩充,因而不断的多方面搜索利用新的材料工艺,最终使工业产品逐步脱离了以前粗陋的造型。随着科技慢慢渗透到我们的日常生活中,交互设计的具体呈现日益普遍,通过对产品的界面和行为进行交互设计,计算机科学家和设计家也越来越受到重视,当前各种识别技术、虚拟现实技术、加之软硬件技术的结合和互动技术的商业成功,让这个领域越来越为大众所熟悉。
趣味交互装置设计在当今社会是一种技术创新,同时也是艺术创新。交互设计走在新媒体艺术的前沿,使得艺术与科技相结合,二者交集变得广泛,在设计上则充分说明了这一点。由物质、信息、能量构成的世界,存在余有形与无形、可感知和不可感知的差别,在人为空间和赛博空间、思维空间等环境下,交互如同交流一般,通过各种承载信息的载体媒介及界面,处理信息交流、能量交换和物质流动的过程。
2. 研究的基本内容与方案
1、研究的基本内容与目标:
在深入的科学分析和系统的思维之中,研究交互设计在设计中的应用,能够使设计活动或者产品更加完美的与现代高科技技术结合。考虑以占星学文化结合的交互装置,通过姓名、出生年月日、地点、时间可以知道自己的个人星盘,与交互装置相结合、使用灯光、声音、红外感应和重力感应来达到人与装置的交互,让每一个人得到一些收获和启迪。
2、技术方案
3. 研究计划与安排
3、时间安排: (1)3月—3月20日,完成传开题报告;
(2)3月21日,搜集国内外资料;每三周上传一次阶段性报告。
(3)3月24日,开始进行外文文献翻译;
(4)3月25日,硬件、单片机搭建 ;(dsp、plc、单片机以及小的模块)
(5)4月10日—4月15日,制作交互装置实体载体;
(6)4月15日—4月23日,模型整体循环电路的搭建;
(7)4月23日,完成外文翻译,提交;
(8)4月23日—5月10日, 展示效果的材料的购买到位;
(9)5月10—5月20日 ,整体拼接,整合电路,制作展示装置,并测试
(10)5月30日前,完成毕业设计(论文)成果;
(11)—6月8日 准备毕业设计答辩材料;
(12)6月6日—8日 毕业设计答辩;
4. 参考文献(12篇以上)
1,在开放式系统环境下的趣味交互装置设计与研究。作者:陶玲 出版源:《江南大学》,2008
2、大数据时代的大交互设计 作者:覃京燕 出版源:《北京科技大学》,2015
3、基于光学多点触摸技术的交互式电子音乐探索与实现 作者:冯金硕 《中央音乐学院》2012