基于地理位置服务的手机娱乐设计研究开题报告
2021-03-11 00:32:32
1. 研究目的与意义(文献综述)
随着我国3g的高速发展,以及iphone、android产品的普及,以传统互联网为平台的社会化媒体向移动客户端平移,智能手机成 为用户获取网络体验的活跃终端。
基于移动互联网的lbs应用获得了更大的发展空间。
《ingress》和《pokemongo》等游戏的诞生和流行证明, “lbs 娱乐设计”这个极具发展潜力的游戏模式,已经得到了大众的广泛认可。
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2. 研究的基本内容与方案
内容和目标:本文将讨论基于位置的游戏的设计与实现,结合游戏心理学的知识,此类游戏在用户交互、功能和实现方面都做了创新。以lbs游戏《行界:零》为例,研究地理位置服务技术在手机娱乐设计中的应用。分析案例,总结特点,利用特典总结一定的提供设计模式,通过一些的研究方法,得出结论,评估设计模式的效果。
技术方案以及措施
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3. 研究计划与安排
1月10日,完成选题。3月10日,收集资料,完成策划。
3月25日,建立模型并进行用户调查研究。
4月10日,完成第一个版本并测试。
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4. 参考文献(12篇以上)
(1) 基于手机游戏的移动学习案例研究。著者:刘铁柱,游录超。(2) 论大学生手机游戏消费潜力的挖掘。著者:田晓沛,王雅玄。
(3) 我国手机游戏市场发展策略分析。著者:张萌。
(4) 浅析大学生手机游戏消费潜力。著者:雷硕,李亚云。
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