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基于编程语言的新媒介互动装置设计研究毕业论文

 2021-04-13 20:48:39  

摘 要

在科技高速发展时代下,新媒体技术在互动装置的应用越来越普遍,其中运用编程语言完成的艺术创作最具代表性。本文对传统装置设计和新媒介互动装置设计进行了比较,阐述了交互装置的发展过程及科技发展带来的装置设计上的演变,结合案例分析,通过理论与实际相结合进行总结,佐证论点。进一步阐明了随着科技的进步交互装置艺术发展平台将越来越大,交互装置设计发展前景广阔。本论文的研究与实践成果,对于跨学科的艺术作品创作及新媒体交互装置设计的发展具有积极的指导意义。

关键词:互动装置;编程语言;媒介;新媒体艺术

Abstract

In the era of rapid development of science and technology, the application of new media technology in interactive devices is becoming more and more common.Device in this paper, the traditional design and new media interactive design, expounds the development process of interactive devices and device for the development of science and technology has brought about the evolution of the design.In the case of case analysis, the theory is summed up with the reality, and the argument is backed up.It further elucidates that that development platform of interactive device will be bigger and larger, and the interactive device design will be bright.The research and practice achievements of this paper have a positive guiding significance on the development of artistic works creation and new media interactive device design in the interdisciplinary field.

Key Words:Interactive device; Programming language; The medium; New media art

目录

第1章 绪论 1

    1. 研究课题的提出 1

1.2 研究课题提出的背景 1

1.3 研究课题的目的及意义 1

1.4 课题的研究方法 2

1.4.1 文献研究法 2

1.4.2 学科交叉研究法 2

1.4.3 案例分析法 2

1.5 论文的结构安排 2

第2章 互动装置的新媒介 3

2.1 成熟的新媒介运用及案例分析 3

2.2 新媒介的尝试 5

第3章 编程语言对互动装置带来的角色转变 6

3.1 传统装置艺术 6

3.2 现今流行的互动装置 7

3.3 科技发展带来的装置设计上的演变 8

第4章 编程语言普及化下装置设计的前景 9

4.1 设计师常用的编程软件 9

4.2 互动装置的发展前景及社会影响 9

第5章 互动装置《生命的律动》设计实践 10

5.1 创意思维 10

5.2 前期调研 10

5.2.1 预计效果选择 10

5.2.2 实现办法 13

5.3 电路图及源代码 15

5.4 材料及制作过程 15

5.5 成品及布展 16

5.5.1 动画 16

5.5.2 外观 16

5.5.3 调试 17

总结 18

参考文献 19

致谢 20

第1章 绪论

1.1 研究课题的提出

本课题研究的主体在于“互动装置”,“互动装置”是建立在计算机的信息采集、处理的基础上,在软硬件设备的辅助下,利用多种媒介与技术,在展示空间里进行互动的艺术表现形式。随着信息化时代的到来,艺术的表现、途径和形式都达到了空前的高度,许多设计师们都纷纷打破固有的观念及手段,开始尝试使用新型媒介更加直观的来展示自己的想法,从而完成更加创新的互动装置设计。跨学科学习新的表达手法也十分常见,其中使用编程语言也最具代表性。文章通过分析在科技创新环境下互动装置设计媒介的变革,解读运用编程语言进行创作给设计师们带来的种种转变,希望对年轻的新媒体学者带来一些新的启示。

1.2 研究课题提出的背景

从20世纪50年代中期开始的第三次浪潮是信息革命,其代表性象征为“计算机”,主要以信息技术为主体,重点是以智能为主的创造和开发知识。在当今新媒体飞速发展的时代,互联网信息技术已逐渐成为人们生活中不可缺少的工具,纸和笔被互联网和科技数字手段所取代,从而新媒体艺术这种新型艺术就此出现。互动装置艺术则是在近代装置艺术和新媒体艺术的基础上不断发展形成的一门新兴学科。

新媒体艺术最重要的核心、根本,其实就是交互性。互动装置艺术作为新媒体艺术的分支,打破了传统规则。又因其独特的视觉、感官和互动优势,以全新的材料与展示方式,将参观者带入作品之中,使艺术走进生活。通过直接参与和交流,艺术家用科技与艺术相融合打造了梦幻世界,让观众沉浸其中。

据资料记载,由于信息革命起源于西方,因此新媒体艺术在西方发展时间较长,发展也十分迅猛,民众接受程度高。反而在中国暂时而言,并没有得到一个很大众化的认可。目前有关信息技术在交互装置设计方面的运用已有了一些研究,但大部分只是把其作为一种新的尝试,全面的讲解设计师从哪方面入手进行设计的少之又少,并没有具体的理论体系进行指导。但是,其尝试到现在已有几十年的时间,并总结了不少经验,足以在国外案例的基础上,形成自有的体系。

1.3 研究课题的目的及意义

论文研究的出发点在于研究哪些软件对于设计师进行互动装置设计更容易上手,而且让作品表达的效果更精确。本文通过跨学科的研究,综合文献总结出设计师运用编程手段进行互动装置设计的入门方法,为往后学者的学习尽可能提出更多有所帮助的建议。

1.4 课题的研究方法

本文通过对互动装置设计中运用的新媒介进行研究,探究以编程语言为代表的信息技术给互动装置带来的发展,总结经验得出新媒介互动装置设计的发展方向。其研究方法主要分为以下几种:

1.4.1 文献研究法

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