基于用户体验的个性化游戏手柄设计毕业论文
2021-11-05 19:37:13
摘 要
游戏机指的是一种主要用于游戏和娱乐, 以电视机或其他设备作为专用的显示器以及其专用的输入设备的电脑系统,换种意义的角度来讲就是用户可以用来进行的游戏或者娱乐的任何一种电子设备都能在一定程度上称得上是一款游戏机。随着当今全球的电子技术和工业以及信息电子产业的不断快速发展, 游戏机不断的进行升级迭代衍生和开发出各类不同的娱乐电子产品, 由于其可以比面向各类的娱乐游戏拥有更专业化的游戏技术和表现, 因此即便是在电脑的技术水平如此发达的今天, pc娱乐游戏仍然是无法完全替代家用游戏机的这种强势的市场地位。
而电子主机游戏手柄产品在电子主机游戏平台一直都担任着重要的角色,通过游戏手柄连接到主机,操纵其中的按钮等可以实现玩家在电脑上的模拟角色等的自动控制。目前普遍使用的游戏手柄都大大小小的存在一些问题,一个手柄最重要的三个点,一是高效性,二是舒适性,三是外观性。所谓高效性一般是指游戏玩家使用自己的电子游戏装备打一场游戏比赛能够赢的最大概率, 而好的电子游戏手柄装备往往会很好的使一场游戏比赛事半功倍。舒适性一般是指游戏玩家长时间的手握游戏手柄疲劳的程度相对较低。绝大多数的游戏手柄系列产品都十分注重高科技, 虽然在能够带给玩家实际操作的舒适感和其便捷性上已经能够做的很出色但是仍然会存在一些常见的问题。部分游戏手柄产品的功能在玩家实际使用上手时难以很好的掌握, 且游戏手柄长时间的使用会导致使玩家的手严重疲劳, 给游戏玩家的操作带来不便。而且目前的市场上游戏手柄的所有按键结构设计或许并不能很好的发挥一款电子游戏的所有性能, 在其功能性上或许在短时间内也无法完全超越传统的键鼠。所以想要真正设计出一款完美的游戏主机手柄是一件非常不容易的,关键是要对历代以来家用游戏主机手柄类产品有着深刻的了解与体验,故上述我对目前主流主机游戏手柄的设计要素进行了深入的分析, 并将其归为形态轮廓设计、材质设计、色彩搭配设计、表面处理工艺设计、装饰设计等几个方面,并根据收集的产品资料,分别对每个产品的设计要点进行了详细的分类,研究该设计的应用可以有助于提高游戏手柄操作舒适感和功能性并同时赋予产品独特的风格,设计出广大玩家热爱的游戏手柄。
关键词:用户体验、人性化、游戏手柄、产品设计
Abstract
A game console is a computer system mainly used for entertainment, television series or other special monitors and special input devices, in other ways, the electronic equipment used by users for game entertainment can be called a game console. With the continuous development of global electronic technology and information industry, as well as the film and television and comics industry, the continuous upgrade of the game machine iteration derived from various types of electronic products, because of its for all kinds of entertainment games have a more professional technical performance, so even if the level of computers so developed today, PC games still can not replace the strong position of game consoles.
As a common video game console component, the gamepad has always played an important role in the main platform, by manipulating its buttons and so on to achieve the control of simulated characters on the computer. Efficiency refers to the probability that a player will win a game, while good game equipment tends to make a game more effective. Comfort means that the player is less tired of holding the handle for a long time. The vast majority of gamepad products focus on high-tech, although the comfort and convenience of player operation has done a good job, but there are still some problems. Although some products in terms of design is very beautiful, but in the player actually hand is difficult to grasp, and long-term use will make the hand serious fatigue, to the player inconvenience. And the current gamepad button design may not play a game of all the performance, in a short period of time in functional can not surpass the key mouse.
At present, the main home game console product design is analyzed, and it is classified as morphological contour design, material design, color matching design, surface treatment process design, decorative design and other aspects, and according to the collection of product information, respectively, the design points of each product are classified in detail, the application of the design can help to improve the comfort and functionality of gamepad operation and give the product a unique style, design the game handle that the majority of players love.
Key words: User experience, humanization, gamepad, product design
目 录
第1章 绪论 1
1.1选题目的及研究内容 1
1.1.1选题背景 1
1.1.2国内外家用主机现状 2
1.1.3研究的意义 3
1.2家用游戏机概述 3
1.2.1家用游戏机行业概述 3
1.2.2家用游戏机发展趋势 3
1.3本研究的主要任务 3
第2章 市售游戏手柄设计分析 5
2.1现有游戏手柄基本原理分析 5
2.2现有游戏手柄的设计点分析 6
2.2.1形态轮廓设计分析 6
2.2.2材质与色彩设计分析 7
2.2.3表面处理工艺与装饰设计分析 8
2.3小结 8
第3章 游戏手柄改良设计 9
3.1改良设计目标设定 9
3.2游戏手柄基本形态分析 9
3.3人机工程分析及形态优化 10
3.4完整方案的构建 10
3.5 Module游戏手柄深入设计 11
3.5.1 Module游戏手柄基本功介绍 12
3.5.2 Module游戏手柄颜色搭配 14
第4章 结论 15
参考文献 16
致谢 17
第1章 绪论
1.1 选题目的及研究内容
1.1.1 选题背景
早在上个世纪50年代电子游戏开始诞生于日本和美国以来,伴随着现代信息电子技术的进一步发展和移动互联网的发展和普及,电子游戏已极大的丰富和改变了这个时代人们的工作和日常生活,电子游戏娱乐产业也是得以了飞速发展。尽管长期以来,电子游戏娱乐产业一直饱受社会争议,但其自身创造的巨大市场经济价值和为其带来的可观经济收益早已不容忽视。从2000年开始,美国的电子游戏业产值已经远远超过了其重要标志性支柱产业之一的电影业, 而在邻国日本, 目前的电子游戏业总产值已经达到了GDP的20%, 成为了一个引领日本电子娱乐业快速发展的重要标志性产业。
在当前的我国, 随着主义市场经济的快速健康发展、政策的改变和国际社会经济宏观环境的日益复杂变化, 近年来, 我国的现代电子游戏自动化产业也得到了快速的发展。其中不光光是市场因素推动了我国电子游戏产业飞速发展, 更是由于近年来由于我国更加开放的游戏产业政策和经济社会发展环境而直接造就了现在如今我国的游戏产业文化的兴盛和蓬勃发展。这最早要追溯到十几年前, 由于2000年《光明日报》头版刊登了一篇标题名为《电脑游戏是瞄准孩子的电子海洛因》的报道和文章, 在社会上已经引起了很大的轰动和反响, 在同年6月,文化部正式发布《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》, 明确规定任何团体企业、个人组织不得在国内从事任何面向国内的主机电子游戏设备产品及其零、附件的研发生产、销售经营活动。随后不久, 微软、索尼、任天堂的大批行货电子游戏设备和主机便纷纷全部撤离了中国的市场, 国内主机电子游戏设备产业的发展开始逐步进入一个漫长的荒芜期, 直到十五年以后, 《关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知》正式发布, 这一时限持续了长达15年的"游戏机禁令"才终于得以彻底解除, 从而极大地促进和推动了国内电子游戏设备产业的发展。如此种种都可能意味着广大人民群众的娱乐文化思维生活方式和我国社会普遍对整体电竞文化认识的发生重大转变, 不再单纯将中国的电子游戏产业视为洪水猛兽。