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基于“后真相时代”的互动艺术设计毕业论文

 2021-11-07 20:48:08  

摘 要

互动艺术设计包含许多种类,其中互动视频(Interaction Video)作为近几年来兴起的互动艺术媒介,是一种增强交互反馈、剧情体验和内容探索等方式的全新视频类型。因其“多线性”和“交互性”等关键词吸引了越来越多的用户的参与。互动视频的体验过程中,用户作为主体,可自主选择视角和剧情线,因此用户在使用期间主导着剧情的发展。

笔者为了进一步探索互动视频的设计流程与交互行为,本次作品《POST-TRUTH》尝试将“后真相时代”主题与互动视频(动画)这一展现形式结合,从而能进一步探索“后真相”的意义和互动动画的制作流程。将后真相时代中的一些特点:碎片化、片面化、主观化等特征注入互动视频的内容之中 ,运用可视化的表达、丰富的互动方式来引导用户关注信息泛滥时代下的弊端,尝试以辩证的角度来观察事物,力图实现剧情体验、视觉感受和互动感三个方面的平衡。此次课题研究主要包含互动视频中交互设计的探析、剧情设计、平面绘制、动效的制作和互动制作,研究方法上使用调研法、用户体验设计和互动实践法,整个流程完整清晰。

关键词:互动视频;后真相;交互设计

Abstract

There are many types of interactive art design. Interaction Video, as an interactive art medium that has emerged in recent years, is a new type of video that enhances interactive feedback, plot experience, and content exploration. Keywords such as "multi-linearity" and "interactivity" attract more and more users. In the interactive video experience process, the user as the subject can independently choose the perspective and plot line, so the user dominates the development of the plot during use.

In order to further explore the design process and interactive behavior of interactive video, this work "POST-TRUTH" attempts to combine the theme of "post-truth era" with interactive video (animation), which can further explore the "post-truth" Meaning and interactive animation production process. Inject some features in the post-truth era: fragmentation, one-sidedness, subjectivity and other features into the content of interactive videos, use visual expressions and rich interactive methods to guide users to pay attention to the disadvantages of the era of information flooding, try to dialectical Observe things from the perspective of the angle, trying to achieve a balance between the story experience, visual experience and interactive sense.The research of this subject mainly includes the analysis of interactive design in interactive video, plot design, graphic drawing, dynamic effect production and interactive production. The research method uses survey method, user experience design and interactive practice method.

Key words: interaction video; post-truth;interaction design

目 录

第1章 绪论 1

1.1国内外互动视频技术背景 1

1.2“后真相时代”主题概述 2

1.3研究目的与意义 2

1.4研究的难点和创新点 2

第2章 互动视频中交互设计的运用 3

2.1互动视频交互方式的特征与辨析 3

2.2 QTE互动方式 4

第3章 《post-truth》互动动画设计调研 5

3.1设计调研 5

3.2调研与分析 5

3.2.1用户调研 5

3.2.2调研导向 7

第4章 《post-truth》互动动画设计创作 8

4.1作品构思 8

4.2互动视频剧情设计 8

4.3人物与场景设计 9

4.3.1人物形象设计 9

4.3.2场景设计 10

4.4互动设计 11

4.5用户体验流程与反馈 14

4.6作品视觉与互动表现 15

第5章 总结与展望 16

5.1毕业设计总结 16

5.2对未来互动视频设计的展望 16

参考文献 17

致谢 18

第1章 绪论

1.1国内外互动视频技术背景

互动视频(Interaction Video)是当代的一种信息交互式技术,是网络、数字技术快速发展的代表产物之一。世界上首部互动视频《自动电影》于1966年正式上映,由捷克斯洛伐克的拉杜兹导演。观众在观看电影时,电影院的解说会在需要观众作选择的情节处暂停,让观众通过按钮选择自己想要的剧情[3]。随着数字技术的发展,美国的流媒体“网飞”公司于2018年12月发布互动电影《黑镜:潘达斯奈基》,将《黑镜》系列剧集的 IP 与互动技术结合,这种互动体验感接近于游戏,通过互动,用户可以获得更多的参与感,促进了用户与影像之间的交流。由此可见,互动式视频打破了传统的叙事方式,尽可能多地让观众参与进来,观众可以参与选择情节线的过程中,体验类似于游戏的互动并感受情节的不确定性带来的影响,视频的叙事也变得更加多元和开放,每一次情节选择将导向不同的结局。互动视频作为一种交互方式展现出游戏 视频的双向结合,最为新兴的交互形式,值得信息交互专业的学生去尝试和研究。

同样,国内的互动视频也发展迅速。如今,互动视频在许多视频平台中都有所运用,如哔哩哔哩弹幕网、优酷等流媒体平台。哔哩哔哩弹幕网鼓励更多的用户参与到互动视频的创作中来,拓展了用户们的思考维度,其中包括了推理、生活 、Vlog和情境剧等多种题材的互动视频在不断涌现。如《烧脑!猜不到的结局!剧情的走向由你决定!B 站首部垃圾分类互动视频!》通过寓教于乐的方式向大众科普垃圾分类这种关注度较高的问题。总体来说,国内的主流平台上的互动视频作品包含问答类、剧情选择等类别,视频形式也包含真人视频、动画、互动游戏等类型。具有“互动性强”、“题材多样”、“用户广泛参与”的特点,这种带给用户的沉浸感是普通视频所不能替代的。

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