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“选择”—实验定格动画设计与制作开题报告

 2020-03-01 09:31:18  

1. 研究目的与意义(文献综述)

定格动画(stop-motion animation)是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。

通常所指的定格动画一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色来演出的。

这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画(cel animation)历史一样长,甚至可能更古老。

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2. 研究的基本内容与方案

1.课题提出:
1.1 研究课题提出的背景,研究国内外对课题的分析。


1.2 实践分析,由现有的案例入手,分析人们生活中由什么产生思考,什么样的选择会让人更有懊悔感,并产生如果可以重来一次的想法。


1.3 明确课题的研究意义,使定格视频可以真正的带给人们更好的体验和不一样的观赏感受。

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3. 研究计划与安排

2017年12月 搜集相关参考资料和素材,并认真阅读、分析


2018年3月1日—3月8日:规划整体的设计思路

2018年3月10日—3月20日:方案设计

2018年3月21日—4月10日:进行细化设计尤其是对整体风格的统一和整体视觉效果及内涵体现

2018年4月11日—4月30日:模型制作,开始论文

2018年5月5日:认真审核全部工作,准备毕业设计展和毕业答辩

4. 参考文献(12篇以上)

《定格动画设计》戴凌瑞 靳彦 刘泓熙编著2014.10

《优秀动漫游系列教材定格动画技巧》(美)休 编著 2011.5
《创意定格动画实验室》(美)梅尔文-特南编著2016.8
《国际动画设计:定格动画-创作要点与技法》(英)普维斯 杨艺 译 2013.4
《怪兽来了:定格动画摄影棚》彭磊 卢悦 李纲 著 2004.1
《定格动画光影与材质的视觉艺术》徐倩 著
《视频动画视频合成与特效制作》张英杰 著2010.11
《新媒体艺术设计-数字.视觉.互联》刘立伟 著2016.8
《重思策展:新媒体后的艺术》(英)贝利尔.格雷厄姆 著
《动画叙事技巧》(美)伊丽莎白.布莱 著 2017.2
《新媒体动画研究》刘佳 著 2016.5
《动画师工作手册:运动规律》(美)托尼.怀特 著
《创造奇迹:皮克斯动画工作室幕后创作解析》(美)凯伦.派克 编著 2014.6
《视觉传播设计基础gt; (美)莲达著
《新媒体艺术的心理体验设计gt; 陈小清编
《妙手偶得中国定格动画》曹迪 著 2014.1

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