基于代入感的交互式电影游戏设计开题报告
2020-04-13 11:44:30
1. 研究目的与意义(文献综述)
随着经济和社会的发展,我们已经进入了一个充满着新兴科技的时代,人们在业余时间的娱乐方式也在不断变化,玩一款内容有趣,具有代入感,画质音质优良的游戏已经成为很多人的消遣方式。
现如今有众多的游戏模式,例如:第一人称射击类游戏、角色扮演游戏,而在这众多游戏模式中有一种小众的游戏模式,那就是交互式电影游戏(interactive movie),这种类型的游戏是伴随雷射影碟和雷射影碟播放机而诞生,此种播放机是最早的非线性或随机存取视频播放设备。雷射影碟播放机可以瞬间跳转并播放影碟上任何一段章节(而非像录影带必须从头开始依照顺序播放),这代表能借由不依照顺序的影片章节构成有著分歧故事剧情的游戏,如同《观众选角扮演》系列书籍是由不依顺序的书页构成一样。
交互式电影游戏使用动画或真人演员拍摄的影片,并循著一条主要的故事线发展。而在玩家采取错误(或有别于预设方式)的行动后,或触发播放预先拍摄好的其他的故事场景。
2. 研究的基本内容与方案
1.基本内容和目标
主要研究交互式电影游戏的设计和制作,在设计过程中了解交互式电影游戏的制作流程及方法,包括剧本的编写、影片的制作、交互方式设计及游戏的完善。以定格动画和游戏的方式展现故事脚本,从故事情节、角色及场景设计全面引起观者的共鸣,最终以凸显代入感的电影游戏形式完整呈现。如何设计符合观者心理预期和行为发展的故事情节,创造良好的视觉体验和互动体验,让观者在体验过程中全身心投入,是电影游戏设计的重中之重,也是本次毕业设计的主要内容。
2.拟采用的技术方案及措施
1.了解现有交互式电影游戏产品的国内外现状,及对交互式电影游戏市场进行分析,了解这类游戏的操作系统和玩法规则;
3. 研究计划与安排
2017.12.01 搜集相关参考资料,查询技术支持可行性
2018.2.01 编写脚本、角色设计,寻找技术支持。查阅参考文献,构思论文
2018.4.01 场景设计、影片拍摄、程序编写,实现方案。形成毕业论文初稿。
4. 参考文献(12篇以上)
1.金晨. 恐怖解谜游戏的概念设计[d]. 湖北美术学院, 2016.
2.王贞子. 互动与叙事:从类电影互动游戏《消逝》看线性叙事在数字时代的衍生发展[j]. 当代电影, 2009(5):102-105.
3.王彬. 数字新媒体时代的互动电影探析[j]. 北京印刷学院学报, 2014(5):29-32.