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基于纹身图形内涵的互动投影表达方式设计毕业论文

 2020-04-13 11:45:39  

摘 要

现在的社会越来越进步,科技越来越发达,而这一切都有利有弊,生活越来越忙碌,面对着手机电脑的时间越来越多,生活压力越来越大,导致人们不能认清自己,只是盲目的为了生活而活着。这一点让我联想了很多,我们应该用一种特殊的方式去认清自己,多去发现自己的个性和生活的美,而现在最流行的彰显个性的方式就是纹身了。根据每个人不同的形态去展现出属于自己个性的纹身图案。本文对交互装置的艺术进行了研究,希望能通过新型的艺术形式,给人们的生活带来一些娱乐互动甚至是深思。作品以镜子为形,图形变换的投影为呈现方式,使用一面简单而普通的生活用全身镜,将新媒体互动技术与生活相结合,通过新的艺术形式是人们看到媒体时代的另一个不一样的自己。

关键词:互动置艺术,新媒体,纹身图形变换,交互设计,产品设计。

Abstract

With the continuous enrichment of life and entertainment, the proportion of multimedia that occupies people’s lives is increasing, and everything has its two sides. When our lives are flooded with more and more rapid technologies, people and people are often reduced. Or interaction with other lives. This makes every designer think about ways to guide people to integrate into real life. In order to balance people's fast-paced life, this article studies the art of interactive devices and hopes to bring some new forms of art expression to people’s lives. Entertainment is even inspired. The work uses a tree as a shape, uses aluminum wire material to make a bionic tree, integrates new media interactive computer technology and craft sculpture, and enables people to get more intimate and feel the art through the new art form.

Keywords: interactive device art, new media, the beauty of nature, interactive design, sculpture design.

目 录

摘 要 I

Abstract II

第1章 绪论 1

1.1 背景 1

1.2 作品设计的目的及意义 1

1.3 互动装置艺术的基本特性 2

第2章 互动装置艺术的国内外现状分析 3

2.1 互动装置艺术的国内外现状,以及自然元素在部分作品的体现 3

2.2 作品设计创新点 4

第3章 互动装置艺术设计实践 5

3.1 互动装置设计的基本原理 5

3.2 作品草图设计及材料选用 5

3.3 互动装置艺术设计制作过程 8

3.3.1 装置制作设计 8

3.3.2 投影部分运用到的代码及摄像头的安置 10

第4章 设计作品的最终成果展现 14

4.1 互动装置艺术作品展览 14

4.2 观众体验评价 15

结束语 16

参考文献 17

致 谢 18

第1章 绪论

1.1 背景

如今城市现代化发展越来越快,而人们的生活确实越来越单调枯燥,为了生活而要不断的工作,根本没有闲暇时光去追求自己的爱好,更谈不上去追寻自我的个性。法国的心理学家认为人们在单调的生活节奏中会导致心理压抑,思维能力也会随之下降。而纹身则是现在当今社会最受欢迎的一种个性的展现形式,不论是永久性纹身还是一次性纹身,都是一种自我个性的表达方式。纹身有着悠久的历史文化底蕴,纹身作为人类辉煌的文明史的一部分,延续到现在已有两千多年。在原始人类时期,纹身一是为了美化自己,二是为了吓唬敌人。第一次世界大战后,纹身则跟多的是为了能纪念在战争中牺牲的人们。现如今纹身则是为了展现个性,随着社会的进步和发展,纹身已成为一种多学科的综合性艺术形式.今天的社会,无论男女,无论老少,纹身已经越来越普遍,或大或小,纹身工作室也是遍布各种小街小巷,我也从事过纹身行业,每一个纹身都有自己的个性,都有着自己的故事,但不是所有人都有勇气去拥有一个属于自己的永久性纹身。

1.2 作品设计的目的及意义

如今社会的发展快而迅猛,不少艺术家们都在以艺术的形式向世界发声,无论是纯艺术家还是各行各业的设计师们,都显露出他们作品个性化的一面,各式各样层出不穷的表现形式应接不暇。社会中人们的生活节奏太快,也没有办法去思考这些内心深处属于自己的个性的一面,这无疑减少了人们去发现自己的个性和展现自己的个性,无疑是缺少了情趣生活的一面,所以这种简单的互动艺术装置,不仅可以短时间有效的展现人们内心的个性,还能是一种闲暇时光不错的娱乐方式,使每一个路过的人都会观察变化,并且可以与之产生互动,看到不一样的自己。本人希望可以通过自己所学到的知识和技术,制作出一个艺术互动装置作品,使人们发现和追求自己内心个性的心被激活而再次踏上追逐属于自己的梦想的路途。通过人与交互艺术装置而表达出个性与人类的紧密的联系,使观众慢慢的参加到发现自我内心个性的旅途中来。

1.3 互动装置艺术的特性

互动装置艺术是新媒体交互艺术中的一个重要组成部分,它是将计算机技术和艺术结合起来的一种新出来的综合性能十分强的艺术形式。观众通过发出不同的声音或是触动或是别的一些触发方式与作品的直接互动,可以改变交互装置的形态、颜色、声音、影像等,从而达到作品的变化,而作者则可以通过不同的方式或是想法来触发装置来传达自己的作品理念。与其他艺术形式不一样的是,作者以及参与者在其中都处于一样十分重要的地位。纯艺术是主要以作者本人出发表达出来的情感或者观点,新媒体的许多交互产品比如现在人们普遍用手机APP软件,图书馆新媒体展览等是以使用者角度为主,传递具体可见的信息,这类新媒体产品更偏向于工具类型,互动装置艺术则可以说是结合了不同科技技术的艺术产品。

第2章 互动装置艺术的国内外现状分析

2.1 互动装置艺术的国内外现状以及图形在作品中的体现

人机交互互动装置近期以来一直非常频繁的出现在国内外各大展览上,在我们还在读初中的时候,上海世博会就有很多的展馆里运用到了大型或是小型的高科技互动装置来展现各个国家不一样的传统文化,运用这种在平时生活中很少能见到的展现方式,吸引到了更多游客观看和参与,让这种新兴的新媒体艺术让更多的人们得到了解和关注。展馆中的一些交互设计作品普遍采用了声、光、电等新媒体艺术,如德国馆的展项“动力之源”、中国馆的展项“清明上河图”等等,观众通过与装置的互动更加深刻的了解到作者想要表达的想法。就在今年的五月份刚刚开展的新媒体艺术展《未来的异响》,几天的时间就吸引来了不少市民的

关注,深入到展览馆内互动体验。这场展览位于武汉的南国大家装设计中心,馆内的艺术品采用了VR、声光电等新媒体技术手段,旨在让观众沉浸式的参与到互动体验中来,作者意在表现出对空间以及未来的想象。

日本东京跨学科科技艺术公司teamLam近期在武汉办展,展出9组以未来游乐园为主题的作品,数字小镇或是光影森林,让人沉浸其中,观众的一次涂鸦,一个手绘都让作品有着完全不同的意义,是一种沉浸式的体验,给人们带来各种各样的视觉体验和娱乐体验。

2.2 作品设计创新点

此次毕业设计的互动装置作品,同样是以这种投影的形式呈现,以挖掘人内心深处的个性为出发点,无论是本文前面举出的一些例子还是现在人们所常见到的一些互动装置艺术品,大多数都是以这种数字科技的装置为载体,比如投影装置,触屏装置等。而本次过程中所呈现的设计作品是以生活用品本身为载体,通过投影的形式再现,发现自己内心的个性之美,让人们实实在在的看到我们不仅仅只是镜子里的自己。这是这个互动装置作品与其他作品的不同之处在于,它具备更直观的表达方式,同时与同等规模的其他互动装置相比所花费的时间没有那么长,是图形变换与新媒体的结合。这样的结合使作品不是单调影像或是图片,耐得住观众与之互动和思考,体验和美感不可缺一,体验度高而没有艺术的支撑,也是不太能让观众长时间去体验感受的,而美感度高只是一看而过的装置,没有新奇的体验方式,会导致观众量不多。所以一个长久的互动装置艺术作品是需要二者兼备的,这也是互动装置艺术现在更受大众所欢迎的原因。

第3章 互动装置艺术设计实践

3.1 互动装置设计的基本原理

互动装置艺术设计主要有几个组成部分,一个是传感器,传感器的种类有很多,比如说常见的红外感应器,温度感应,二氧化碳感测等,传感器就像给物体以触觉、味觉等感官。两个是执行器。,执行器的作用就是将传感器所感受到的信息处理后作出相应的反应,通常的表现方式就是图像,灯光,声音等。我们生活中就有很多这种感应装置,例如声控灯,红外感应灯,触控台灯等都是以灯为执行器。三个就是控制器,最为复杂的一个组成部分了。控制器涉及到的更多是计算机专业的编程问题,还有一些电路问题了。这三个重要的组成部分,其中控制器相当于人类的大脑,是将接收到的信息进行处理后转换成另一种信息传递出来。控制器的选择也是有很多种的,例如Arduino控制板、51控制板、arm开发板等等。

控制器通过合适的电脑编程后,再将传感器,执行器和控制器按照自己设计的想法和互动环节设计电路,将它们用合理的电路连接完成后,最后再连接到电源就算完成作品交互的部分,作品的交互方式不同和执行方式不同会导致最后呈现出来的画面也是不同的。

3.2 作品草图设计及材料选用

纹身是展现人体皮肤表面的,一开始是打算运用投影让图案直接投射到人的面部或者是胳膊上,但经过实际的操作尝试研究,发现实现起来效果并不理想,图案太零碎加上投射到人体上后因立体的面部结构导致团无法完好的呈现出来,而后想到了利用镜子可以直接的看到属于自己的纹身图案的呈现。

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