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关于游戏视听交互设计的研究文献综述

 2020-04-14 20:02:24  

1.目的及意义

毕业设计是教学中重要的实践性教学之一。本专业实验性很强,而大多本专业学生毕业之后会进入相关设计公司从事各种设计工作,对学生专业设计技能和动手能力、创新意识和团队精神均有很高的要求。这次毕业设计,将大学四年以来所学的专业知识与实际运用结合在一起,创作出一个主旨鲜明且有自己风格的交互作品(游戏)。在毕业设计过程中,可能会遇到各种各样的困难,需要大量的资料查阅从而进行良好的归纳总结,在制作中要凸显灵活性及想象力,同时也更能培养自己独立分析和解决问题的能力。毕业设计的过程对即将工作的我们有着深远影响,引导我们交流沟通,帮助我们有条理做事。这是对我们大学学习的总结,也是之后工作的开端。

尽管现今游戏视觉上基本能通过软件实现材质,光影,动态等的拟真,包括无缝地图和实时演算等技术已经达到一定高度,单纯2d 的风格化游戏包括像素风格游戏也并没有被淘汰,而是继续蓬勃着。而听觉上也做到根据游戏剧情、游戏角色状态、游戏背景、游戏场景等谱曲配乐。

我的游戏demo 将利用手绘风格,非现实语言配音,及合适配乐去研究游戏视听语言、视听交互风格对游戏及玩家的影响。以50年代柏林及柏林墙为背景,围绕幻想世界城堡与现实世界医院展开,利用小男孩在幻想世界寻找王国衰败的线索与玩家进行交互,充分展现游戏视觉及听觉效果。整个demo 力求画面彰显个性,剧情清晰明了,交互合理紧凑,能让玩家最终享有良好体验。

而对于毕业论文,一方面是我对大学四年所学知识理论方面的总结,另一方面是对工作后深入学习方向的开拓,这是承上启下的一环,对我各方面能力的重要综述。为工作阶段需要的自我提升进行调查研究,深入探究专业学术的能力,语言组织及表达能力做准备。

论文《关于游戏视听交互的研究——视听语言对玩家心理的影响》以如何确定游戏视听交互风格为中心,探讨不同视听交互风格游戏在风格确定时的影响因素,及不同风格对玩家心理的影响,如:游戏主题、表现形式、交互方式、音乐风格、游戏背景的整体把握,不单单考虑主要交互点即线索性引导,更要考虑非线性交互如历史环境,自然环境,社会环境,视觉引导,听觉暗示,奠定游戏基调。

毕业论文《关于游戏视听交互的研究——视听语言对玩家心理的影响》是对毕业设计游戏demo 视听交互方面的理论支持及阐述,论文主要分析在毕业设计的创作过程中视听交互风格的确定,以及确定风格时出现的问题及困难进行分析解决,论文的撰写将为之后的工作打下基础查漏补缺。

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2. 研究的基本内容与方案

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1. 基本内容:

(1) 在16周时间内制作一个横版解密类游戏demo,游戏本身以视觉听觉设计为重点,剧情设计为辅要,内容包括角色原画、场景原画、过场动画、ui交互、音效挑选、音乐设计、剧情脚本设计、游戏程序源代码和演示动画。

整个demo剧情完整,风格统一,场景精致,色彩干净。

音乐音效和demo 风格匹配,交互合理有趣。

(2) 完成毕业论文《关于游戏视听交互的研究——视听语言对玩家心理的影响》的撰写,论文从游戏中视觉及听觉交互的类别入手,通过实际游戏制作中视听风格的运用,论证不同游戏视听语言对玩家心理的影响,从而阐述如何在游戏中展现视听效果,以及在游戏中视听风格的重要性。

论文要求观点明确,论据充分,结构严谨,语言通顺,格式规范,字数不少于5000字。

2. 目标:从游戏demo 中体会不同种视听语言对游戏及玩家心理的影响

3. 拟采用技术方案及措施:

(1) 游戏demo 中的脚本文案设计

(2) 游戏demo 中角色设计的造型

(3) 游戏demo中场景设计的造型

(4) 游戏demo中视听效果

(5) 游戏demo 中的程序编辑

前期依靠手写文档、电脑文档和电脑绘图完成,运用:Microsoft word、photoshop、clip studio paint、等文档、绘图软件,过场动画运用ae等软件,后期需要在计算机中利用软件完成互动编程,运用unity3d等软件,声音录制运用audition 等软件

在毕业设计游戏demo 措施

(1) 根据初始想法编写游戏脚本文档,设计角色文档,场景文档,对话文档,交互文档

(2) 根据脚本文档即故事主题、题材、表现形式确定角色及场景设计风格

(3) 根据角色及场景设计风格,从形体、色彩、构图等多方面因素确定角色及场景造型

(4) 考虑角色在场景中运动及与场景物件互动安排物件摆放

(5) 采用线条风格及画布材质使视觉效果更加统一

(6) 参考游戏脚本设计时代相关资料,使更符合时代性。

(7) 寻找适合程序员,及时与程序沟通修改

(8) 根据游戏风格寻找合适音乐及对话录制

毕业论文阶段,查阅相关文字与影音资料,运用归纳法、分析法等方法,论文中收集与运用相关论据支撑文章观点。

《关于游戏视听交互的研究——视听语言对玩家心理的影响》需要重点解决的问题:结合毕业设计游戏demo 的制作,浅谈游戏制作中视听语言风格的确定,说明在游戏制作过程中,应充分把握视听语言风格的重要性,进一步影响玩家心理,提高游戏的可玩性和可观赏性。

论文目录:

一. 绪论

1.1研究的背景与意义

1.2国内外研究现状

1.3研究内容与研究方法

1.3.1研究内容

1.3.2研究方法

二. 游戏设计与交互设计

2.1相关理论概述及定义

2.1.1游戏的类型

2.1.2游戏设计中的交互设计

2.2游戏中视听交互设计的应用

2.2.1游戏中的视觉交互设计

2.2.2游戏中的听觉交互设计

2.3主流游戏视听交互要素对玩家心理的影响

2.3.1游戏视听交互中的暗示与引导

2.3.2游戏类型对游戏视听交互的影响

2.3.3身为工具的游戏

2.4游戏设计中视听交互的设计方法与流程

2.4.1分析游戏类型及玩法框架

2.4.2调研同类及相似游戏玩家群体需求及爱好

2.4.3粗定游戏视听风格

2.4.4预估游戏时玩家心理

2.4.5测试并完善

2.5游戏视听交互设计的未来

三. 以《塞尔达传说:旷野之息》为例的视听交互实例分析

3.1画面设计

3.1.1人物设计

3.1.2怪物设计

3.1.3场景设计

3.1.4对话及ui设计

3.2音乐设计

3.2.1常规音乐设计

3.2.2提示音效设计

3.2.3战斗音效设计

3.2.4人物语音设计

四. 以《inside》为例的横版解谜游戏的视听交互实例分析

4.1画面设计

4.1.1人物设计

4.1.2怪物设计

4.1.3场景设计

4.1.4对话及ui设计

4.2音乐设计

4.2.1常规音乐设计

4.2.2提示音效设计

4.2.3战斗音效设计

4.2.4人物语音设计

五. 毕业设计

5.1调研玩家群体

5.1.1需求及爱好

5.1.2预估游戏体验

5.2视听交互设计

5.2.1文案剧情

5.2.2人物及场景美术风格指定

5.2.3音乐指定

5.2.5互动设计

5.3游戏实现

5.3.1人物、场景及ui美术设计

5.3.2音乐音效磨合

5.3.3程序实现

5.3.4测试及完善

六. 结论与展望

6.1研究总结

6.2不足及展望

3. 参考文献

1. 秦键,游戏音乐的交互性设计探析,大众文艺2018-07-15

2. 罗舒崎,电子游戏中角色设定相关研究,通讯世界2018-12-21

3. 黄石,论游戏交互模式与操作设计,艺术与设计(理论)2009-09-15

4. 梁岩;孔焱莉,游戏场景设计中的数字图像艺术设计,艺术教育2018-11-05

5. 黄瑞祺;Pan. Young. Hwan,游戏设计过程中的交互设计技巧策略探究,中国新通信2017-04-20

6. 张昭懿,浅谈游戏中的叙事体验设计[J],教育科学(全文版), 2018 (03): 00295-00295.

7. 褚治广; 李万杰; 张兴;李镭;李帅,基于Unity 的“平行空间” 冒险解谜游戏的开发设计,辽宁工业大学学报: 自然科学版,(2018),38(6), 374-377.

8. 赵锟,基于电子游戏节奏的游戏音乐简析,音乐传播2018(02)

9. 纪元;视觉游戏媒介的吸引力:快感机制与叙事性;教育传媒研究2018(01)

10.KSalen,KSTenkinbas, Rules of play :Game design fundamentals, E Zimmerman-2004-books.google.com

11.J Schell, The art of game design, 2014-taylorfrancis.com

12.K Collins, Game Sound: An Introduction to the History, Theory, and Practice of Video ..., 2008-books.google.com

13.C Thomas, Composing music for games: The art technology and business of video game scoring, 2017-taylorfrancis.com

14. Pratama , D., Wardani, W., amp; Akbar, T. (2018). The Visual Elements Strength in Visual Novel Game Development as the Main Appeal. Mudra Jurnal Seni Budaya, 33(3), 326-333. https://doi.org/10.31091/mudra.v33i3.455

15.Xuchen Liu, Lijun Wang , The Color Preference Research of Game User,Art Research Letters,Vol.07 No.03(2018), Article ID:26400,10 pages 10.12677/ARL.2018.73005

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