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主机游戏界面交互设计研究文献综述

 2020-04-14 20:03:36  

1.目的及意义

目前国内对于主机游戏市场相对冷漠,国内的玩家大多集中在部分端游和大量手游上,国内玩家对于主机市场不友好,其次就是主机进入国内市场比较晚,大部分玩家习惯于pc端的体验,所以目前国内主机市场惨淡。相对于国内,国外的市场广阔很多,很多游戏大作都来自于国外,亚洲的主要来自韩国和日本,他们游戏行业发展比国内早大概十几年,所以目前想要在短时间内达到他们的高度是不可能,也是不现实的,唯一所的就是先不断地学习国外先进的技术,同时提高自身的硬实力和眼界,不断地融会贯通,做出我们国家自己的大作。

从游戏上讲,国内外主流游戏的一个核心差别是,国内游戏玩的是成长乐趣,国外游戏玩的是体验乐趣。国内游戏的乐趣在于升级,成长,比别人强,我每一刻所做的事情,本身并不一定让我觉得有乐趣,但是这件事会带来的结果,最终会让我有乐趣。国外游戏的乐趣在于,我玩的这一刻,这个玩法会调动我的即时反应或策略思考,这个做出选择并行动的过程是有乐趣的。有些游戏也有成长系统,但是那更多是为了加强我这一刻体验的乐趣而存在的。

这件事其实很多策划都知道,做游戏的时候也会区分这两点的去思考,但是似乎很多其他人并不知道,包括游戏媒体等业内人,而抛开这一点,空喊国内游戏要学国外游戏,提高品质,是没意义的。

中国人一直以来看到种种娱乐都是当做“戏子”,你们就是来给爷耍的,我来玩就是要来做大爷的,就是要踩在别人头上,而不是对这种娱乐形式报以尊重。所以竞争攀比心态很重,使得成长玩法非常受欢迎。哪怕CF,天天酷跑这样的游戏,其实是做体验乐趣的,也被加入了很强的成长玩法和攀比。

当然还有其他各方面原因,包括游戏业历史太短,玩家素质不够等。但有一个问题是,我相信国内游戏业很多人会看到,我们目前做的游戏几乎看不到改变这一点的机会,照这样下去再长的历史也不会有两样,那就不能说是历史的问题了。

对于国外而言,他们敢于也乐于去探索不同的方向,而不是只做最赚钱的方向,最顺应时代潮流的方向。IndieCade,一个独立游戏展会,被称作游戏界的圣丹斯,来玩的很多很多是家长带着小孩子;有无数独立游戏社区,每天都有game jam在进行,探索任何方向的游戏开发者都可以找到自己的领域;

还有一批人参与这个行业的方式不是做游戏,而是研究游戏文化,游戏教育。美国已经有很多家大学开了游戏设计专业。美国关于游戏设计方法以及游戏文化探讨的书大把大把,而国内游戏策划想看书提高自己,在本领域基本都找不到。

因为这样的多元化,我们看到别人做不赚钱的事情最后赚了大钱,但是没看到背后千千万万做不赚钱的事情,最后就是不赚钱,但还是开开心心的做的那些人。

但是,我们依然要带着赤诚的心去对待设计,好好做好现在。

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2. 研究的基本内容与方案

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先找到想重做GUI的游戏,对游戏进行分析,完成游戏的结构解析,然后再进行框架分析,分析出结果输出报告,之后进行数据采集,对大众对于这款游戏的建议和喜好进行采集,整理收集的数据,让设计有理有据。

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