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“虚实”交互艺术装置作品文献综述

 2020-04-14 20:03:50  

1.目的及意义
互动媒体艺术随电子计算机科技的迅速进步而兴起,它结合数字程序语言、电子装置、声、光等各种形式,带给参与者视觉、听觉、嗅觉、触觉和空间体验上直观有效的互动体验感受,它是科技与艺术融合的产物。 其作品的特性在于运用传感数据采集技术,并通过计算机或单片机中利用 Ar-duino 、 Processing 、 Flash 、 Java 、 MaxMSP 等编程语言进行数据处理,再应用不同的输出媒材以艺术的形式进行表达,让艺术家能利用数字科技创作出许多有别于传统艺术的作品。它打破了传统艺术高高在上的说教形式和与观众之间的隔阂,使作品真正做到与观众相互依存、相互发展、相互交流。 由此, 互动媒体艺术便成为信息时代活跃在新文化艺术领域中的一道鲜明的风景。
由于互动装置可以用任何材料构成,拥有跨越多种学科性和广泛的包容性,很多互动影像的作品都以装置艺术的形式出现。互动装置艺术运用声、光、电、信息等各种媒介进行艺术造型表现,虽然不一定是静态的造型,同时,也不一定能触摸到,但人能感受到它的存在,且在虚拟的空间中,过程性也可成为其存在的方式。
光媒介是互动媒体艺术作品中表现其视觉效果的要素,而 LED 光源材料因其优越的稳定性与可控性被广泛应用于众多的互动媒体艺术装置中, 成为互动媒体艺术作品中最常见的表现媒体之一。 每年一度的中国上海电子艺术节、北京国际灯光艺术节、奥地利林兹电子艺术节、悉尼灯光艺术节、荷兰电子艺术节,各种互动装置作品的互动形式都在不断地推陈出新,以 LED 作为表现媒材的互动媒体艺术作品频频出现在国内人们的视野中。
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2. 研究的基本内容与方案

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3.研究思路:
3.1研究目标:设计出可以让人们缓解压力的互动装置。
3.2研究内容:设计一个将呼吸过程转化为视觉信息的互动装置,以用户为中心,重视互动装置带给参与者互动体验,为增强互动体验和视觉体验而进行设计。应该有清晰的思路,对选题的定位、装置的交互设计和用户体验做充分地思考、规划和准备。
3.3研究方法:
行动研究法、调查研究法、比较研究法、理论研究法、文献资料法、经验总结法。
4.研究实施:
具体举措,结合所学课程,绘制装置草图,用代码实现视觉部分。组装互动装置,以达到预期效果。
5.预期成果与形式:
5.1课题研究报告 1份
5.2 硬件装置
5.3课题代码文件 1份

6.研究方法及技术途径
第一部分:论文部分
1. 课题背景、实践意义与理论价值分析。
2. 用户研究、用户行为分析、功能分析、可供性分析、可行性分析。
3. 场景描绘、场景设置、功能描述、使用手册与案例。
第二部分:装置部分
1、硬件装置(二氧化碳传感器、LED灯)
2、编程代码,直观视觉体验
3、参与者

3. 参考文献
《互动装置的体验设计研究》 周娉著
《从互动形式看互动媒体艺术创新》 梁羡荣著
《互动装置艺术中的新媒体研究》 刘莲著
《浅谈光在互动装置中的应用》 刘莲.王峰著
《基于沉浸体验的交互装置艺术探索》 李四达著
《论当代装置艺术的交互性》 吕珍妮著

《同感体验下的新媒体交互艺术》 谷晓著

《数字媒体艺术在展示设计中的应用》赵明明著

《数字媒体艺术在平面中的应用》周世明;曹悦著

《数字媒体交互技术在影视中的应用研究》刘麟宵;张馨予;杨铮著

《数字媒体设计在新场景中的视觉表现》李蓁著

《数字媒体艺术技术性特征研究》 宋利荣著

《Study of new digital media arts》Zhou Feng

《The preliminary exploration of Experimental District for Digital media education integrated arts and technology》Shangshang Zhu

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