“选择”—实验定格动画设计与制作文献综述
2020-04-19 21:10:03
1.目的及意义
定格动画(stop-motion Animation)是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。通常所指的定格动画一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色来演出的。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画(Cel Animation)历史一样长,甚至可能更古老。
定格动画(stop-motion Animation)是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。通常所指的定格动画一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色来演出的。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画(Cel Animation)历史一样长,甚至可能更古老。
一个好的定格动画不仅能量你想表达的东西深深映入受众的脑海,也让视频的艺术更深入了一个层次,让可望不可即的思维电波变得可触摸,在无形之间和看到它的人们产生交流。
国外的很多制片其实都用定格动画表现,在我看来定格动画就是最古老质朴的动画,你能看到制作者在每一秒融入的多倍心血。比较著名的是美国的《鬼妈妈》,每一个场景都体验着制作者的匠心,小小的一个舞台上逐格逐帧拍摄,一个细微的调控,一切风云变幻,恢宏的场景使你不敢相信双手之下是一个缩小版的恢宏世界。它的艺术性和趣味性是不容置疑和不可磨灭的。而以此产生的情感,往往感人至深。它悠久而漫长的历史,其实蔓延了视频动画的每个角落,值得去探究和深思。
{title}2. 研究的基本内容与方案
{title}1.课题提出:
1.1 研究课题提出的背景,研究国内外对课题的分析。
1.2 实践分析,由现有的案例入手,分析人们生活中由什么产生思考,什么样的选择会让人更有懊悔感,并产生如果可以重来一次的想法。
1.3 明确课题的研究意义,使定格视频可以真正的带给人们更好的体验和不一样的观赏感受。
2,研究综述:
2.1 明确课题的方向,严格界定课题的概念。
2.2 研究国内外同一研究领域的现状与趋势分析,以及本课题与之联系及区别。
3.研究思路:
3.1研究目标:人们的一生中会面临太多的选择,并且有的后悔,有的庆幸。
这个视频会让大多数人都感同身受,回味过去,思考将来。
3.2研究内容:如何保持定格动画的连贯性和深度,让故事的内容贴近观众,让观众产生心灵的共鸣。
并且对定格动画的剪辑和节奏把握与镜头的切换阅读文献,结合已有视频,呈现更好的视觉观感和共鸣。
4.研究方法:
行动研究法、调查研究法、比较研究法、理论研究法、文献资料法、经验总结法。
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