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基于情感体验的游戏交互模式发展文献综述

 2020-04-24 09:42:35  

1.目的及意义

1.国内外的研究现状:

电子游戏产业在国外发展50余年,而在国内,该领域的研究相对空白。数字游戏产品曾在上个世纪90年代被视为“过街老鼠”,很多人直到现在都对其抱有偏见。国外的电子游戏产业创造了巨大市场,甚至成为新兴交互技术的试验场所和应用前沿。

国内虽有相对活跃的网络游戏市场,却由于PC平台自身的局限和大陆地区相对封闭的网络环境,游戏软硬件的制作开发平均水平比较低下。反观国外的发达国家和地区,该领域的技术研究与应用已经非常活跃,并诞生了大量的成功产品,创造了巨大价值。

2.目的及意义

现代社会人们在基本物质满足后开始追求更多精神上的需求。近年来,以交互为特征的新媒体产品越来越多的呈现在人们面前,前面也说到,数字游戏市场更是生机勃勃,人们通过超现实的思想和审美创造了形式各异的游戏,显现出越来越多的艺术能量和学术价值。

现今在电子游戏产业里,新兴的交互方式正创造着巨大的影响,所谓“新兴”,是相对于传统的,以物理按键为交互界面的系统而言,例如触摸,手势等基于各种感应技术的交互方式——人机交互是研究人与计算机以及他们相互影响的技术,是指用户与计算机系统之间的通信,是人与计算机之间各种符号和动作的双向信息交换,其界面的沉浸感及操作效率是影响人机交互的重要因素。有很多著名公司和学术机构正在研究人机交互。在计算机发展历史上,人们很少注意计算机的易用性。现在,很多计算机用户抱怨计算机制造商在如何使其产品“用户友好”这方面没有投入足够的精力。

对于游戏产品来讲,玩家多关心的是“它能带给我什么体验”,选择玩游戏的一个重要因素是其满足了玩家某种层面上的情感需求,或是满足感,或是代入感,或是沉浸感等等。对于画家、音乐家或者其他艺术家而言,他们所创造的情感往往产生于人的直觉、感性认知和直观的形式,但这通常只能叫做感官刺激,是一种直观的反应而非直接的情感,一款游戏,因为其交互性,互动带来的感受上的差异,往往需要设计者对情感体验有着更深刻的理解。

传统的机械式物理控制器,是利用不同按键作为游戏控制的命令执行,这一直是游戏交互的主流手段。当然这也是许多人觉得电子游戏难以上手的原因之一,但这种交互模式同样也是很多的人一直在玩电子游戏的原因之一。随着新兴交互模式的发展,更加“自然的”的交互手段,避免了反复学习和认知的负担,扩大了用户群,而设计也会将重点更多地放在各类人群能够从游戏中获得的各种情感体验上。

论文将讨论不同交互模式的游戏带来的各种情感体验,而毕业设计的实践中,会考虑到我的游戏作品将如何利用非传统的交互模式给玩家提供一个良好的情感体验。

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