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二维动画《天街庙会》角色设计及后期剪辑合成毕业论文

 2020-02-19 10:48:04  

摘 要

在影视动画叙事中,由于不同景别的视觉效果以及表现手法不同,在动画叙事中展现的功能方式也不一样。每种景别要因时制宜,加以区分,才能更好地结合影片叙事抒情。由于景别的不同表现功能及视点变化会导致不同的叙述和审美效果,在连接一组镜头时,往往会重视利用景别变化来为巧妙叙事和调节视觉节奏服务,不同的组接方式会带来不同的视觉和逻辑感受,但是最根本还是要把握对于内容意义的表现作用和视觉空间的感受效果。本文首先从影响景别叙事因素着手,通过叙事情节、角色动作、角色之间的关系以及角色和场景的关系四点来分别解释如何影响景别叙事。以景别的叙事表现手法为主,详细介绍重复与近似、对比于强调四种主要手法的具体表现。结合影片《天街庙会》的叙事方式,从影片的基本内容、景别的构思以及表现手法三个方面阐述影片《天街庙会》叙事中景别的具体表现。

关键词:影视动画;叙事;景别

Abstract

In the film and television animation narration, because of the different visual effects and expression techniques of different scenes, the function of the animation narration is also different. In order to better combine the narrative lyricism of the film, each scene should be adapted to the times and be distinguished. Because the different performance functions and viewpoints of the scene will lead to different narrative and aesthetic effects, when connecting a group of lenses, attention will often be paid to the use of landscape changes to serve for ingenious narration and adjustment of visual rhythm. Different combination methods will bring different visual and logical feelings, but the most fundamental thing is to grasp the expression effect of content meaning and the feeling effect of visual space. This paper begins with the factors that affect the scene narration, and explains how to influence the scene narration through four points: narrative plot, role action, the relationship between roles and scenes. Based on the narrative expression of landscape, this paper introduces repetition and approximation in detail, and compares the concrete expression of the four main techniques. Combined with the narrative mode of Tianjie Temple Fair, this paper expounds the concrete expression of the narrative scene of Tianjie Temple Fair from three aspects: the basic content of the film, the conception of scenery and the means of expression.

Key Words:Film animation;narration;scenery

目 录

摘 要 I

Abstract II

第1章 绪论 1

1.1 研究背景 1

1.2 选题研究的国内外研究的现状 1

1.3 选题研究的目的与意义 1

1.4 主要研究内容和研究方法 2

第2章 景别与动画叙事的相关概述 3

2.1景别的定义 3

2.2影视动画叙事的影响因素 3

2.3景别对动画叙事的作用 3

第3章 动画创作中影响景别叙事的因素 5

3.1 情节的设置 5

3.2 角色的动作设计 6

3.3 角色之间的关系 7

3.4 角色和场景的关系 7

第4章 动画创作中景别的叙事手法 9

4.1重复和近似 9

4.2对比和强调 9

第5章 动画短片《天街庙会》中景别对叙事的表现 11

5.1 动画短片《天街庙会》的主题和内容 11

5.2 动画短片《天街庙会》中景别的创作构思 11

5.3动画短片《天街庙会》中景别叙事的手法 13

结 语 15

致 谢 16

参考文献 17

第1章 绪论

1.1 研究背景

有效组接多个镜头是动画形成的基础,而每个镜头最大的不同在于景别的使用。大多数研究是以实拍电影为主,探究从每个镜头上来表现景别与影片叙事关系,实拍电影中使用摄像机镜头的可视范围来取景,不同的景别组合构成连贯的电影画面。在动画影片中,景别对影片叙事的理论支持非常少,相反,在景别的实践创作方面非常多。因为影视动画是以导演的构思为主导,它的景别是分镜师根据导演的思维作画在纸上的,是通过人为取景的方式构成分镜影响动画叙事的,所以景别的创作性非常大。

1.2 选题研究的国内外研究的现状

国内探索分镜头中景别的功能和作用的文献占大多数,但是研究景别在影片叙事中所起到的作用的文献寥寥无几。景别有其独特的不同表现功能以及丰富的视点变化,不仅在分镜头中能相互衔接,构成完美的镜头运作,而且对动画叙事产生直接作用。

现阶段国内研究方向上,以“动画景别”、“动画叙事”为检索词,在各个期刊网站数据库整合检索中外电子图书、期刊论文等文献资源进行检索,其中关于动画景别的文献例如,杨俊所写的《论动画短片景别与角度的应用》,主要研究动画短片景别与角度选取发生的变化,探究产生这一变化的原因,以及未来动画片中景别与角度选取的更多可能。关于“动画叙事”的文献例如,宋媛媛所作的《近年来国产电视动画叙事结构研究》,文章从叙事结构的角度对国产电视动画进行分析,找出存在的优点与不足,为国产电视动画发展提出一些建设性建议。但是文章只是从宏观的角度提出了国产动画叙事的缺陷问题,并没有探索影响其叙事的因素有哪些。本课题就景别这一因素在影视动画叙事领域的功能进行介绍,来阐述各个景别在动画叙事中的作用和功能。

1.3 选题研究的目的与意义

研究景别在影视动画中的叙事功能,一是为了更好的归纳各个景别的叙事作用,从不同的角度分析景别叙事的因素和手法,为老师学生等影视动画创作者提供些许创作建议;二,笔者结合自身的毕业设计影片《天街庙会》,在探索理论的过程中,不停的将理论知识运用在创作实践中,来验证理论是否正确,归纳的理论结构是否完整;三也是为了提高影片《天街庙会》的流畅度,镜头安排得更合理得当,让观者能够明确的感受到影片各个情节点的画面逻辑性,

景别是影视动画中每个镜头呈现出的视域范围,不同的范围构成了不同的景别。为了能够进一步提高动画的画面感以及情感因素,所以需要将各个景别的基本功能进行剖析,达到通过景别的运用,制作出有想法、有创意、能用连贯的画面把故事情节紧密衔接的画面分镜。

1.4 主要研究内容和研究方法

为了更好的剖析景别在影视动画叙事中的具体功能,为更多影视动画创作者提供创作经验和建议,笔者通过阐述景别的含义、景别与动画叙事之间的关系来解释景别和动画叙事的基本概念,以体现叙事的节奏、表现情节的发展、刻画角色的情感变化三点作用来解释景别在动画叙事中的功能。以各个景别为基础,结合实例来解释景别在动画叙事中的不同手法,结合各种实例详细阐述重复和近似、对比与强调等叙事手法。最后通过结合自身作品,将理论和实践相互照应,解析作品的创作构思和具体叙事手法。

主要研究手段通过查找相关的理论文献资料和景别分析的代表作品,从不同的角度或地域去分析中国动画影片镜头中的景别设计;查找影响影视动画叙事的相关因素的素材文案,以及类似的视频影片实例,结合相关的理论知识进行论证。

第2章 景别与动画叙事的相关概述

2.1景别的定义

景别是动画影片中用画面镜头主体的大小模拟实况电影中拍摄相机与拍摄对象之间的距离。景别分有很多类别,最常见的分为全景、远景、中景、近景和特写。景别与景别之间衔接没有明确的说明规范,因为各个景别相互融合产生的视觉以及叙事效果不一样。一般会以视觉流畅为主来衔接每个景别,但是为了更好地贴合剧情叙事,有些时候会以不同景别组合来调节影片节奏,产生更好的视觉效应。景别的选择、排列以及相互衔接能够对视觉产生极大的冲击力,是影片、画面风格最重要的体现。一部优秀的动画短片能够通过风格进行有效的叙事。

2.2影视动画叙事的影响因素

为了加强影视动画的叙事方式,推动动画情节的发展,动画人物与场景的风格不能让观众太跳戏,动画人物的精细程度得根据制作动画的工作人员数量来调整,场景里的单一部分可以成为动画的主要叙事元素,单个场景元素在动画镜头中是人物活动所发生的场景,影片中所有场景都得和主题相关,场景里的每一元素得贴合情节的时空特点,场景关系到人物,人物推动动画情节发展。除了调配人物与场景两者风格以外,景别之间相互衔接也会对动画叙事产生意想不到的效果。

2.3景别对动画叙事的作用

调整动画叙事节奏是景别的基本功能之一。景别的设计一般会贴合动画叙事的情节点的设置,故事开篇运用大场景来介绍背景,用可视范围广的大景别来过渡动画情节,放慢影片叙事节奏;有些情况下,影片需要压制故事情节的发展,常常会在影片节奏非常快的时候用全景来冷却高潮,放慢影片节奏,使得故事主线情节继续发展。

除了可以影响影片节奏以外,景别还可以表现情节的发展。为了体现影片高潮的情节点设置,通过短小急促的景别衔接来快速调整影片节奏,例如近景、特写等景别来渲染紧张的氛围,让观者进入影片的人物内心到达情节点的高潮。景别之间合理的渐进排列,能缓慢热化故事情节,过渡影片节奏,为观者展现多层次的故事情节。

景别对人物情绪以及情感变化都有直接影响,影片人物的内心情感直触观者的内心世界,使得情节更加深刻,渲染故事效果。在动画影片中为体现两人对话的情绪感情,除了人物对话时的表情姿态动作以外,一般以中景相互衔接来表现两个人物之间的交谈;在表现单个人物的内心情感变化时,常常用近景来展现人物脸部的细节,刻画人物内心情绪;用全景来展现人物的完整姿态,刻画人物的性格特征,强化动画影片的故事情节点。

第3章 动画创作中影响景别叙事的因素

3.1 情节的设置

每个景别都有其独特的表现力和描述重点,在影视动画叙事中,不同的情节设置对景别的大小组接方式也不一样。

例如,影片《天空之城》片头和第二幕男主角出场,为了能够清晰地展现人物周围所处的环境以及建筑等风格,展现影片开端的情节,取景为远景,(见图3.1),远景镜头强调的是广大的空间,人物通常处于画面空间的远处,甚至画面中没有什么人,所展现的就是远眺的场景。能够明确表达出时空关系,介绍故事发生背景,为故事铺垫出一个大背景,甚至为影片后文埋伏笔。在影视动画叙事中这种方式一般放在片头,交代故事背景基调。

图3.1 日本动画电影《天空之城》景别表现

(图片来源:日本动画电影《天空之城》截图)

为了让影片情节由开端转变为发展,可以使用突变式的手法来安排景别组接。毕业创作短片中,用全景来展现姐弟两玩伞时的人物姿态,紧接着用中近景展现弟弟被另一事物所吸引的表情,姐姐也回头看向弟弟(见图3.2)。这两个景别的可视范围相差较大,由于视觉跳跃性的作用,观者自然而然的跳到另一情节中,使影片由开端转向发展。

图 3.2 毕业创作《天街庙会》景别的叙事表现

(图片来源:毕业创作《天街庙会》截图)

影片情节发展到高潮部分,景别使用范围会越来越小,景别之间的切换频率也变得越来越快,一般会以中景-近景-特写这样的方式组合,近景由于被摄部分较少,在影片中用到近景的次数会较低,通常在过渡到情节高潮前会常常用到近景,近景和中景来回切换来叙述情节所表达的内容,部分影视动画短片中可能会插入特写的镜头来制造影片的小高潮。使得故事慢慢升温,接近故事情节点的设置,展现出影片叙事的高潮部分。

在影片《天空之城》中,根据剧情所述,女主佩戴的月亮石(飞行石)不同于其它月亮石,它产自于天空之城(希普达),剧情设定到达一个小高潮,运用近景和特写的组合来揭开月亮石神秘的面纱(见图3.2)。

图3.2 日本动画电影《天空之城》中景别的表现

(图片来源:日本动画电影《天空之城》截图)

从全景到中景,再到近景、特写,从环境到人物关系,在景别组接的基础上比较清晰的展现出各个情节点的转折变化,观众也能更好的体会每个情节设置的内涵。

3.2 角色的动作设计

在影视动画短片中,常用不同景别组接造成视点的变化,来清晰的展现人物的动作姿态和运动轨迹。

例如,影片《天街庙会》片头,姐弟俩一起逛庙会,进入庙会之后有一段姐弟俩玩纸伞的情节,在全景中,观众能够清晰地看到姐弟两周围所处的环境,人物群的大概面貌;在中景中,能够发现主角和路人的区分,主角是两个中国娃娃形象,两人之间的年龄、关系、服饰展现的更加细致。再看近景,俩个小孩在庙会上嬉闹的温馨画面。从远景到中景,再到近景、特写,从环境到人物关系,在景别衔接的基础上比较清晰地展现了人物的动作轨迹,观众的感性认识也得到了补充。

这样的设计如同人们日常生活中,人在观察景物时的视野范围,一般会先环顾一周,四处张望,看到非常吸引人的景物,然后瞳孔放大,好奇希望看到景物的局部,当高潮慢慢退去,人眼也会慢慢放松下来,便又会环顾四周环境。景别的组合设计就是利用人们的认识事物的心理来作为取景范围,层层递进地让观众逐渐了解事物。

3.3 角色之间的关系

除了角色动作设计以外,角色之间的关系也影响着景别叙事。影片中角色的性格决定了角色的交谈方式,通常会用中景-中近景-中景的组接方式表现人物的谈论,来体现人与人之间的关系。

中景取景范围定在人物膝盖以上,由于取景范围的限制,没有全景那样大的框架,不足以体现人与环境之间的关系,也不如近景般刻画人物微妙细节,但是在交代故事情节的叙事上有莫大的帮助。[[1]]在动画影片叙事中,中景内容以人物交谈、情景氛围、情绪思想为主,此景别更容易推动故事情节发展。据研究,中景在一部动画影片中一般使用是最多的,因为叙事情节需要,中景一般会和全景连接,来展现人物交谈时的肢体动作以及面部微表情。

在《天空之城》中,利用中景可表现男主与女主的肢体语言以及面部表情,人物交谈推进着故事情节发展。而景别范围在人物腰部时,属于中、近景范围,为了推动叙事情节的发展,景别的范围进一步缩小,镜头中人群与景别相比占一半以上的比例,中、近景能更丰富的展现人群所表现的姿态神情,丰富的构图以及人物微表情姿态变化渲染出更加饱满的剧情氛围,为下文的剧情奠定出紧张的氛围基调(见图3.4)。

图3.4 日本动画电影《天空之城》中景别的表现

(图片来源:日本动画电影《天空之城》截图)

3.4 角色和场景的关系

要体现角色与场景的关系,两者都无法取舍,通常情况是各占画面一半,人物居上。应画面要求,用全景来表现场景与人物的关系较为合适。

全景从画面构成上看,人物与环境所占画面比例几乎一样,依可视范围,有两种类别划分,大全景和小全景。全景可以表现人物的整体姿态,相较于远景而言,全景人物动作比较整体,动作的设计表现更加丰富,而环境通常用来烘托人物造型,也可以体现人物与场景之间的具体关系。全景的视距仅次于远景,非常适合表现人群之间的关系,并且贴合影片主题。

在影片《天空之城》片头,影片由远景切为全景,通过丰富的构图以及一系列肢体语言,在展现男主爬上房顶、升懒腰打开兽笼等一系列人物姿态的同时,也与人物所在的时空地点范围相互结合,远景全景之间的衔接不仅能更好地刻画人物性格,也能展现出人物与动物之间和谐共处的人文情感,这也正好贴合了宫崎骏先生的动画以主题为纲,以人为本的叙事审美特点(见图3.5)。

图3.5日本动画电影《天空之城》中景别的表现

(图片来源:日本动画电影《天空之城》截图)

第4章 动画创作中景别的叙事手法

4.1重复和近似

影片通常以相同景别组合是为了保证视觉上的流畅性和叙事上的连贯性,容易使主题再一次得到的升华,同类景别,不仅指景别的视距属于同一类型,而且也指包含相似性元素的景别,这类相似景别放在一起,能够产生某种心理暗示。

在相似的元素组合中,同一元素的表达内容会被强化展现在观众面前,使人感悟颇深,比如,影片《冲破天际》中,女主璐娜在失去父亲后,用了一系列同类景别以及内容结合,向观众展现了璐娜的内心,璐娜的一系列准备动作重叠在一起,强化了影片叙事方式,让影片快速进入结尾的大高潮氛围。她一直向往着父亲所说的月球,最后实现了自己的航天梦想,再次点明主旨,冲破天际。

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