《伤逝》实景动画场景设计开题报告
2021-03-11 00:03:40
1. 研究目的与意义(文献综述)
二维动画是动画创作中很重要的一部分,检验影视思维创作能力,二维动画短片不仅能测试学生对动画技法的掌握,为今后参加工作创作动画打下基础。当今动画制作行业,正在从传统的动画制作方法向电脑制作动画方向发展,这是电脑信息社会到来的大势所趋。二维艺术动画短片是动画自身发展的需要,是动画诸多表现形式的一种。无论是对于创作者个人的思想表达,艺术手法的尝新与突破还是表现形式的拓宽等等都有着它不可或缺的作用。同时,作为动画的重要表达形式,二维动画在摄影、音乐等多方面的知识以及创新都是值得我们研究和分析的。动画是人类社会中最真诚、最自由的表述者和演说者,也是最具有创意的智者。
通过该毕业设计的完成,可以全面掌握角色动画创作的流程,解决其中的难点问题。另外在创作与制作过程中的所作的研究和探索,也会为走上工作岗位以及艺术的发展上提供更广的新空间和领域,使专业制作水平到达一个新的高度。
动画短片lt;lt;伤逝gt;gt;将主角对去世妻子的思念具象成一个“小怪物”,它通过自己的方式使主角重新站起来,化悲痛为力量,生活依然丰富多彩。动画作为一个传承文化的载体,能像观众传播各种思想与文化,让观众感受动画的乐趣。所以动画采用的是实景与动画结合,美术设计上会紧跟时代潮流,思想上会包含中国古代传统思想,让观众感受到动画的多样魅力。整部短片力求有轻松诙谐的剧情,也可以在结局处给予我们启示,利用实景动画结合这种新兴的动画形式,来让观众欣赏到既有趣又有深意的动画。
随着时代与信息技术的发展,动画技术日渐成熟。越来越多的动画方式走进大家的视野中。实景与动画相结合,不仅表现方式新颖,而且可以做到一些纯动画无法表现的效果。虽然这种形式在国内还才刚刚起步,但是自己还是想通过制作实景动画和分析自己的动画,来对两者结合制作的技术进行探讨,以期为实景动画技术在我国发展的水平的提升提供参考。
2. 研究的基本内容与方案
1)在16周的时间内完成5—8分钟动画,其中需完成剧本的撰写,文字分镜、画面分镜头台本、角色设计、场景设计、实拍现实场景、原画绘制、声音的录制、短片剪辑和海报的设计。要求剧情完整,角色生动有个性,表情到位构图完整生动有表现力,拍摄实景视频精致有趣,动画结合和谐色调统一,配乐与短片风格匹配,主题明确并有较强故事性.
(2)完成毕业论文《浅析实景动画中的虚实关系的运用》的撰写,论文从角色设计入手,论文要求观点明确,论据充分,语言描述清楚,格式规范,字数不少于5000字。
3. 研究计划与安排
1-2周 选题和撰写开题报告,,并开始毕业论文选题。
3周 编写剧本。
4周 撰写文字分镜,并去各处踩点为后期实景视频拍摄做准备。
4. 参考文献(12篇以上)
1.朱明健等,《动画概论》,武汉:湖北美术出版社,2008年9月
2.朱明健等,《动画技法》,北京:高等教育出版社,2012年
3.[英]理查德·威廉姆,《原动画基础教程—动画人的生存手册》,北京:中国青年出版社