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动画短片《投圈游戏》文字分镜、加动画、合成剪辑开题报告

 2021-03-11 00:31:10  

1. 研究目的与意义(文献综述)

毕业设计:

动画是一门典型的综合艺术,大致上看,绘画和影视是构成动画的最主要元素,也是经济的重要增长点。作为一名动画的学生,毕业设计和毕业论文的撰写给了我考核自己的机会。通过大学四年的学习生活,我学到了许多与动画相关的理论知识和专业知识,也学到了许多课堂上学不到的一些丰富的课外知识。而毕业设计是一个学设计的学生在校学习期间所需完成的最后一个教学环节,目的在于通过毕业设计巩固学生的四年所学,掌握设计的基本知识,技能与方法,通过毕业设计培养学生理论联系实际,分析问题并综合解决动画专业专业上的实际问题和独立工作的能力,培养团队协作,交流,沟通等能力,有利于增进我们的责任心和事业心,而毕业设计也将最大力度的展示我们四年所学,是四年来最完善的一部作品,是大学四年最宝贵的记忆之一,这些对每一位即将走出校门的人都具有深刻的意义。希望通过这次毕业设计,能较好的将我在学校学到的理论知识和实践知识进行结合,完成一个有明确主旨的毕业设计作品,通过该毕业设计的完成,可以全面掌握角色动画创作的流程,解决其中的难点问题。另外在创作与制作过程中的所作的研究和探索,也会为走上工作岗位以及艺术的发展上提供更广的新空间和领域,使专业制作水平到达一个新的高度。

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2. 研究的基本内容与方案

基本内容

毕业设计:

《投圈游戏》以老鼠奶奶作为主线,讲述了老奶奶投圈获得小老鼠心心念念的礼物的故事。以投圈摊位老板的视角来刻画老鼠奶奶套圈过程及分礼物的结果,最后结尾情节转折圆满结局。短片采取二维手绘制作,温馨圆满的结局,剧情轻松可爱。娓娓道来的情节节奏讲述这个故事,同时有着身份的揭示。让观众最终欣赏到一个有趣而且温馨的原创作品。

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3. 研究计划与安排

第一周;选题和撰写开题报告,准备毕业设计短片的剧本。

第二周:编写剧本,对开题报告及选题进一步完善。

第三周:开展角色设计工作。

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4. 参考文献(12篇以上)

1、gael chandler著,徐晶晶译,《电影剪辑—电影人和影迷必须了解的大师级剪辑技巧》,人民邮电出版社。

2、曾海著,《影视后期编辑》,清华大学出版社,2011.8

3、张琪著,《影视后期编辑与合成》,电子工业出版社,2009.11

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