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二维动画短片《扑莽人》创作毕业论文

 2021-03-15 19:58:40  

摘 要

Abstract I

第1章 引言 1

1.1 课题研究背景 1

1.2 课题研究目的与意义 1

1.3 课题研究的内容 2

相关定义与概述 3

2.1 动画声音的概述 3

2.2 动画声音对动画场景的实际影响 3

2.2.1 动画中角色声音的表达 3

2.2.2 场景中的环境音 4

2.2.3 背景音乐在动画中的影响 5

第3章 毕业创作二维动画《捕蛇人》的声音运用 6

3.1 二维动画《捕蛇人》的主题及内容 6

3.2 动画声音的实际应用 6

3.2.1 角色声效的把握 6

3.2.2 环境音的处理 7

3.2.3 背景音乐的组合 7

第4章 结语 8

参考文献 9

致 谢 10

摘 要

动画是一门视觉与听觉相结合的艺术,作为视听结合的综合艺术,声音是动画作品中不可缺少的元素。因动画的虚拟性,动画声音更具有创作的广阔平台。与视频、电影的声效不同,动画声音包含了动画场景中的所有声音,主要由角色语言,环境音和背景音乐三大部分构成。在动画场景中,声音使动画的视觉环境更加真实,包括动画中的角色社会环境和场景中的自然环境。除此之外还有推动剧情主线的发展,并能够增强动画风格统一性的作用。

Abstract

Animation is a combination of visual and auditory art, as a combination of audio-visual art, sound is an indispensable element of animation works. Because of the virtual animation, animation sound more creative platform. And video, the sound of the film is different from the animation sound contains all the sounds in the animation scene, mainly by the role of language, ambient sound and background music composed of three parts. In the animated scene, the sound effect makes the visual environment of the animation more realistic, including the human environment in the animation environment and the natural environment in the scene. In addition to sound effects also promote the development of the main line of the story, and can enhance the role of animation style unity.

关键词: 动画声音, 动画场景, 环境音效

Keywords: animation sound, Animation scene, Environmental sound effects

第1章 引言

1.1 课题研究背景

在当今社会下,随着电脑合成及录音技术的飞速发展,动画中各种声音的制作有了更为广阔的空间,它成为融合现代科学技术与艺术一身的体系。与真人剧情电影相比较下,动画更具有发散的思维和想象空间,于是动画中的声音要求更加具有创造性和难度。相比于世界各国动画的发展,我国在提高画质与动画场景的展现有很多方法,但动画声音的配置我国依然面临着严峻的问题,以至于我国动画发展相对缓慢,动画品质整体稍微落后。在欧美、日本很多国家中,即使是学生的作品甚至都会有一定的体系和整体效果,但在我国部分市场流行的动画,甚至参展的动画作品在音效及音乐方面的制作都相对简单,甚至并不完整。这也许是目前我国大多数动画创作者过于追求动画作品的画质,而忽略了画与听的结合。在往届很多学长学姐的毕业作品中就可以得到体现,部分动画作品并没有配音,从专业角度而言其创作的作品并不完整。其缺少配音的最重要原因是配音难度过大,要求颇高,缺乏专业人士和相关设备,以至于很多学长学姐面对无法为作品配音的尴尬局面。

1.2 课题研究目的与意义

探索动画声音的创作的目的,就是想更好的发挥视听艺术中听觉艺术应有的重要作用。虽然目前我国动画行业发展很快,但仅限于画质和内容等方面,对于动画中的声音特别是音效和音乐却发展很慢,有着较大的问题。我认为我国动画行业对质的突破应该不仅仅限制在画质和情节一方面,需要齐头并进,共同发展。缺失完整声音体系的动画不能算是一部完整的动画作品,毕竟动画是视与听相结合的艺术。目前我国的动画配音体系还很薄弱,缺乏专业的配音人士和设备,很多毕业生面对动画毕业作品陷入无法为作品配音的尴尬局面,而且由于大多数学校开设的音效与配音的课程尚少,同学们对动画声音配置的了解少而又少,所以我结合了自己毕业的动画作品和创作的过程来谈一下自己的看法,《浅谈声音对动画场景环境的影响》是对毕业设计短片《捕蟒人》声音方面的理论支撑与阐述,论文主要分析在毕业设计的创作过程中如何合理的运用声音来增强动画的表现力,以及在毕业设计创作时如何运用声音的一些问题和困难进行分析和解决。毕业论文的撰写将为日后的学术研究工作打好基础,同时查漏补缺,吸收更多元更新颖的知识,是一次珍贵的学习机会。我相信在动画行业未来发展的几年大家会对动画声音有更高的认知,也相信动画中声音的运用会有更高的发展。

1.3 课题研究的内容

本次课题研究的内容为动画声音对动画场景的影响,主要诠释了动画声音在动画中的作用和地位,以及在不同动画场景环境中动画声音的运用和种类区别,场景中的各种环境在不同声音的结合下才能使画面有更好的表达效果。一个场景由各种环境组成,包括人物角色环境,自然环境等,动画场景的组成其实就是环境的组成,几乎每个环境都要有自己的音效,声效和音乐来衬托,大多数场景中的各种环境如果缺失了声音就缺乏了真实感的存在。

第2章 相关定义与概述

2.1 动画声音的概述

动画声音是指动画中所有的声音,包括动画中的声效,音效和音乐;角色的语言,肢体发出的声音;及自然环境中的各种声音【(环境音)如风声、鸟叫声】。

它需要在视觉效果之上进行创作,起到丰富画面和传递信息的作用,但有时也会用单纯的声音来传递信息,来告诉你周围的环境或将要发生的事情,未见其人,先闻其声说的就是这个道理。通过对声音的设计与制作并于其他元素一起互动结合,能更好的表达动画的主题,使角色的人物情感充分的流露,并能充分的烘托渲染环境氛围,调整画面各种角色的动态节奏;点燃观赏者的情趣营造真实的意境,以此来推动故事主线的发展情节。动画声音和动画的视觉效果共同组建了动画的完美艺术,其动画声音中的背景音乐更是对动画的一种升华,可以说是建立在动画视觉画面和情节的再创作。一部优秀的动画片,它的艺术,思想和观赏性都是靠完美的视听效果展现出来的,动画声音作为动画中重要的视听组合部分,与视觉艺术共同组建完美的艺术形象,甚至可以说没有声音的动画作品不是一部完整的作品。

在当今社会录音技术、数字媒体艺术的发展为日后的动画声音的发展提供了广阔的平台;任何一种社会进步都必将带动声音的拓展。许多发达国家动画音效及配音同样具有产业化和职业化,而我国目前关于动画中声音的发展并不是很明朗,构建优良的产业结构,重视培养音效和音乐配音人才,对我国动画产业的发展有着极大的意义。

2.2 动画声音对动画场景的实际影响

2.2.1 动画中角色声音的表达

在这里,关于人物角色的声音指的是与角色有关的而与自然无关的声音,主要是指角色的声效,包括角色的语言,动作发声,角色与社会,自然的互动产生的声音以及为衬托氛围为角色模拟的声音。如角色的对话,面对大海时的各种人物具有声音的表现。

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