三维动画《网络时代》动画、特效毕业论文
2021-11-07 20:51:07
摘 要
随着三维技术的不断发展,三维动画已经逐渐占据市场成为主流,本文以《网络时代》为例,简要分析和总结了三维动画中角色设计制作的方法,同时,对三维动画角色设计方法进行探讨,并对三维动画中,如何表现人物性格进行研究,通过一系列探讨研究,动画角色设计不能局限于技术本身上,而是要通过角色设计与表演来赋予角色生命,软件技术应与角色设计结合,来展现角色独特的人物性格特点。
关键词:角色设计;人物性格;三维动画
Abstract
With the continuous development of 3D technology ,3D animation has gradually become the mainstream of the market. This paper briefly analyzes and summarizes the methods of character design and production in 3D animation with the example of Network Age. At the same time, it discusses the methods of character design in 3D animation.
Key words: Character Design; Character Character ;3D Animation
目 录
第1章 《网络时代》作品浅析 1
1.1 作品背景与介绍 1
1.2 作品技术运用 1
1.3 作品独有特色 1
第2章 三维角色设计研究 2
第3章 三维角色表情设计探究 3
3.1 眼部表情变化 3
3.2 嘴部表情变化 3
3.3 鼻部的表情变化 3
第4章 三维动画人物性格体现 4
第5章 人物性格在三维动画中的展现方式 5
5.1 角色的个性分析 5
5.2 角色的体态分析 5
5.3 角色的个性设计 5
5.4 通过姿势设计体现人物性格 5
5.5 人物性格与场景的联系 6
5.6 突出角色性格 6
第6章 结语 7
参考文献 8
致谢 9
第1章 《网络时代》作品浅析
1.1 作品背景与介绍
本次毕业创作的灵感来源于当代年轻人的现实生活,在这个网络技术愈加发达的今天,当代年轻人特别是当代大学生沉迷于虚拟网络,而缺乏对于现实生活的追求,这种现象不是偶尔的,本人通过社会调查大概有百分之七十的年轻人沉迷于网络世界中,缺少对于美好现实生活的向往,缺乏上进心与责任感,更加疏忽了对家人朋友的关心。所以本人创作此次动画的目的,就是想以此来唤醒当代年轻人对于现实生活的热情。减少对于虚拟网络的依赖。作品描述了一个表面在网络上光鲜亮丽的人,真实面目被曝光后,受到网络暴力的故事,表现了一个身处于网络发达的现代社会的一个小人物在虚拟网络上与现实生活中的反差。
1.2 作品技术运用
作品结合三维与二维技术进行角色设计,人物形象参考Human fall flat,在进行角色设计中发挥每一个人物在动画中独一无二的性格。在进行动画创作中,动画角色设计的目的就是要对每一个动画角色艺术赋予感染力与生命,动画制作的手段多样化,动画造型的设计也越来越丰富多彩,值得注意的是,在进行动画制作中怎样使角色融入背景空间中,又能自然的突显出来。
1.3 作品独有特色
三维动画是近年来伴随着计算机软硬件技术的发展而产生的一种新兴的动画形式。三维动画以其技术上的创新带来艺术上的创新,使观众获得角色动作自然流畅,画面立体富有层次感等视觉体验,因而迅速获得观众的喜爱。对于动画角色形象设计,民族、文化是内容无比丰富的素材库。首先民族文化提供了大量的个性鲜明 的角色。例如大闹天宫的孙悟空, 忠勇无双的关羽,多疑奸诈的曹操等等,不胜枚举。本次作品人物性格就如上文所说性格鲜明、具有普遍的代表性,运用近年来新兴的动画形式,以当代社会为背景,某些沉迷于网络中无法自拔的年轻人为代表。
第2章 三维角色设计研究
无论多复杂的图形都是由一个或者多个图形所组合而来,这些图形是角色的基本构架,要先用整体的眼光和思维来设计,这样就可以确定一个角色的大致轮廓。在现实中也可找到参照,比如人体的头部,因为颧骨、下颌等骨骼的差异,每个人的脸型都会不同。在角色设计中,本人归纳了三种常用的脸型,圆脸、方脸、与尖脸。圆脸是一种非常普遍的脸型,给人一种可爱、善良、纯真的感觉,不同角度的拉伸夸张也会给人不同的感觉,圆脸纵向拉伸就变成了鹅蛋脸,给人一种唯美、端庄、高雅的感觉,而且会显得角色智商高很聪明。而圆脸横向拉伸会给人一种憨厚、老实、笨笨的感觉。方脸是近似方形的脸,给人一种棱角分明,很正直直爽的感觉。国字脸就是方脸的一种,给人一种很正义的感觉,比如超人的形象就是国字脸。尖脸就是我们常说的瓜子脸,非常符合当今社会的审美观,给人一种清秀,机灵的感觉。
在动画中概括和夸张是最常用的手法,角色设计也是一样,需要在了解骨骼肌肉等基本结构后,在这个基础上进行概括或是夸张变形。只有在了解了结构后所做的变化,角色才能显得真实,才会变成一个有血有肉,令人印象深刻的生动角色。
第3章 三维角色表情设计探究
在角色设计中,角色表情的设计对性格的表现起着至关重要的作用,在动画中,角色会产生各种各样丰富的表情。三维动画更是如此,只有表情与动作相互结合,才能准确的表达出角色的情感体现人物的性格。表情是由于人面部的肌肉运动所产生的,所以人的表情是非常丰富多变的。动画中角色表情的设计来自于现实生活中,但是并不是照搬现实生活中的人物表情。要通过概括与夸张的动画手法,来设计动画中的角色表情。用关键帧和变形的三维动画技术,使动画角色的表情丰富多彩。角色在夸张的表情表演时,可以加入夸张的动作,动作与表情配合表演,会得到更好的效果。在三维动画创作中,三维动画的效果更接近于现实世界,这也是相对于二维动画的优势,人们的接受度更高。在三维动画中,表情的 变化主要来自于眼睛、眉毛、嘴巴、鼻子等面部结构。这些结构的细微变化便可影响表情的不同,因此我们在表情设计中,应该多注意细节,这样设计出的表情才更加真实,更加的生动传神。
3.1 眼部表情变化
在动画表情中,眼睛的表现至关重要,从眼神中可以读到角色的情绪与内心,愉悦、自信、疑问、嫉妒、紧张等等。在眼睛之上的眉毛则也非常重要,配合着眼神的变化,可以更加强化角色的情绪,便于表现角色的性格。
3.2 嘴部表情变化
在现实中,嘴巴的变化并不明显,通常是速度比较快的。而在动画中,不可以直接照抄现实中的动作变化,在制作嘴巴表情变化时,要注意嘴巴的准备动作、细微变化等等,这样才能做出栩栩如生的嘴部动画。嘴部表情不可停留过长时间,长时间的嘴部表情时,可以做一些大小口型的变化,或细微动作改变等。在设计嘴部表情时,要注意肌肉的变化,可以配合一些角色动作表演一起进行
3.3 鼻部的表情变化