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游戏《罗生门》美术设计毕业论文

 2021-11-27 22:34:28  

论文总字数:9568字

摘 要

随着网络科技的发展,游戏领域的制作技术正在不断更新换代,但游戏美术依旧是游戏制作环节中重要的一部分。正因为技术的发展速度迅猛,传统的2D美术制作速度在整体的游戏制作中相比其他环节变得更加缓慢。3D软件的诞生不只是适用于3D领域的制作与发展,也相应的辅助了2D美术的创作。

本文首先通过对比2D和3D的优劣,并分析3D辅助技术在游戏行业内的实际现状,说明了3D辅助的可行性与便利性,从中提取经验规律,总结出3D辅助的创作步骤,接着分析笔者在毕业创作中的具体实行思路与创作经历,实际是如何运用在游戏美术前期概念与后期实物周边的制作中。最后总结出一套制作流程与经验。

关键词:游戏美术;3D辅助;3D制作;2D美术;模型制作

目 录

第1章 绪论 1

第2章 游戏美术2D与3D技术 3

2.1 2D美术的特点与优劣 3

2.2 3D美术的特点与优劣 5

2.3 3D辅助2D技术的运用 8

第3章 《罗生门》3D辅助创作过程 12

3.1 游戏角色 12

3.2 游戏场景与插画 13

结论 18

参考文献 19

致谢 20

第1章 绪论

自电子网络游戏开发与盛行以来,经历了许多美术风格的演变。近些年来科技的进步带动了游戏的技术革新,游戏的形式越来越丰富,不仅局限于平面化的内容,虚拟现实技术能够让玩家更加身临其境地体会游戏世界的奇妙与真实。3D技术的产生驱动着游戏产业不断前进,创造出更多形式的游戏体验。

人们在现代快节奏的工作生活中,3D辅助2D技术应运而生,传统的2D美术有一定的局限性,面对高速发展的世界,3D辅助能够解决许多2D美术中的不足之处。提高游戏产业的制作效率,提升社会的就业率,解决游戏行业人才需求的窘境。

在此背景下,探究3D辅助2D技术在游戏行业的作用显得尤为重要。国内外对于3D辅助在游戏美术中的研究较少,是较为新兴的研究方向。

在一款游戏的美术前期开发中,除了本身就规定的3D美术制作部分之外,还有2D角色设计、2D场景设计、GUI游戏界面设计等2D概念的美术工作。而通常2D部分的工作只需要运用纸笔或电脑平面绘图的方式进行即可,但随着时代的发展和技术的进步,许多2D设计师也正在运用3D软件来进行2D美术的辅助绘制。

普遍的观念里,大家会认为3D软件晦涩难懂,需要进行专业的学习和实践后才能进入到工作阶段,而2D美术阶段需要快速的出图和修改,3D辅助2D只会增加时间降低效率。也许在十年前的确如此,但现如今3D软件优化度提升,变得越来越容易上手,网络的高普及度以及新媒体传播的多样化,使得人们可以足不出户,在网上就能找到免费或者低成本的软件学习视频与教程,社交网络为人们学习交流提供了便利,这一系列的改革与变化让2D美术设计师也能快速的上手3D软件。

熟练运用3D辅助软件的2D美术设计师可以在短时间内组建自己需要的模型,根据不同的需求来进行画面构图的布局、透视的运用、多种材质的呈现预览等等,在进行最终的绘制之前,能够给甲方或设计师本人提供较多的呈现方案,更大程度地提高了双方的沟通和对接效率,减少后期的修改量,前期能够花费更少的时间解决更多的问题。

现代的快节奏生活中,电子游戏已经成为人们必不可少的娱乐方式,相对较低的投入、较高较快的回报使得近年来国内外游戏公司数量不断攀升,越来越多好的品质上乘的游戏被开发出来。

游戏行业的人才需求也不断增加。公司往往需要经验丰富、技术娴熟、基础扎实的游戏美术设计师。但众所周知,培养一位优秀的美术设计师需要多年的时间。而突然出现的大量人才空缺,使得高校、艺术学校无法在短时间内培养出大量高水平的人才。而3D辅助2D美术的运用,能够让一名没有经过多年培训的美术设计师,在最短的时间内投入到实战中,用3D来弥补透视、材质绘制、光源分布等一系列的专业美术问题,是3D辅助2D现实性的体现。

很多游戏行业的创业者在初期很难有大量的资金来供养过多的开发人才,许多中小型公司的游戏开发者甚至身兼数职。能够运用3D软件的2D美术设计师能够更大程度地减少公司的人力和运营成本,更快速地与本职的3D设计师对接,提高工作效率。所以许多公司都会在2D美术设计师上岗后要求或者培训其进行必要的3D软件学习。甚至有许多公司都会在招聘中优先录取具备多个3D软件运用能力的人才。

还有部分游戏的CG图和宣传图要求的绘制精度非常高,但给出的绘制时间非常短,这也对2D设计师的专业水平提出了严格的要求,3D辅助2D技术能够让2D设计师在短时间内制作和渲染出一组可以运用在商业领域的高精度图,之后再到2D绘制软件中进行局部的修改和绘制,能够大大提高效率,同时保证了图画的质量。

而在更先进的开发前沿,例如谷歌、微软等公司,甚至开发出了在3D软件或VR中进行2D绘制的功能,由此可见这是未来游戏开发甚至是艺术视觉领域的大发展方向,2D美术设计师们不要只局限在2D平面绘制上,将来的游戏艺术发展方向会更加广阔和多样。3D辅助只是一个开始。

第2章 游戏美术2D与3D技术

2.1 2D美术的特点与优劣

游戏中2D美术是必不可少的,游戏的视觉效果是吸引玩家的重要手段,游戏内的2D美术环节主要是确立整体游戏风格,给玩家留下第一印象的重要环节。

2D美术分为角色美术设计、场景美术设计、游戏道具GUI设计等。这三个大的部分的结合可以确立一款游戏的整体美术风格。现如今的2D美术基本上都是运用数码绘制,已经较传统的美术绘制有了很大的进步,效率和速度还有画面质感都有相应的提升。不过就算是在电脑上绘制,也是画师手绘而成。

运用2D手绘方式能够创造出独特的美术风格,绘制出具有艺术感的效果,创作的思路不会受限制,可以发挥出手绘特有的美术效果。具有3D无法复制的美术感觉。

如图2.1所示的游戏《女神异闻录5》的主设计师副岛成记就具备了多年了游戏与动画实战经验,才能够创造出业内如此有名的JRPG游戏。本作的美术形式以3渲2的形式进行,游戏体验时是3D视角,而在释放招式和过场动画则运用了2D的形式,特别是游戏的UI美术,具有浓烈的漫画风格。只要出现2D形式的美术,一定带有浓厚的漫画风格,比如图中左上角是释放招式时的画面,撕碎的书页加上人物的局部特写,整体以红白黑配色为主,结合爵士乐伴奏,游戏营造出一种非常动感和炫酷的感觉。虽然这种强烈的漫画风格颇有美式漫画的感觉,但是因为其独特的人物风格特点,反而给人一种很酷的日式漫画的感觉。《女神异闻录5》中2D美术插入活跃了整个游戏的艺术氛围,让其不只是一款简单的RPG游戏,玩家在有层次的艺术视觉体验中能够更加投入。且2D美术的加入不会让玩家有视觉疲劳的感觉,每时每刻都在刺激着玩家的视觉体验。

图2.1 《女神异闻录5》 美术概念设计集部分内容

但与此同时,2D美术也有一定的弊端,手绘的方式非常考验画师的技术水平,根据不同的画师,绘制出来的效果也各不相同。近年来国内游戏行业发展迅速,优秀的画师需要数年甚至数十年的培育,但是项目的人才需求却每年都在增长,这导致很难在短期内培育出基础水平过硬的2D美术师。并且根据项目的不同,2D绘制的时间也有长有短,在短期内绘制好一张图也很考验画师的水平。如图2.2,《少女前线》虽然前期游戏观感和体验都不错,但是在美术上还有许多欠缺,在BG绘制上用功度不高,完成度一般。也间接说明了国内的游戏行业对于游戏制作上还缺少一些国外游戏所具备的譬如美术素质的优点。

图2.2 《少女前线》游戏内BG

2.2 3D美术的特点与优劣

随着时代的发展,3D技术的普及和研究,出现了许多以3D为主的游戏,简称3D游戏。根据游戏题材风格的不同,也有2D与3D混合的游戏产生,大大拓宽了游戏视觉风格的范畴。

具备3D元素的游戏,需要3D美术的视觉支持。3D美术的风格很明显,是立体的,较为真实或是与现实无异的视觉效果。在场景、角色和GUI上都有真实世界的影子。3D美术风格的游戏能够让玩家身临其境,更好的融入到游戏的体验中,也具备更多的可操作性(模拟现实)。因此3D美术也是运用3D软件,进行建模贴图渲染,模拟出真实的效果。

3D美术的制作时间较2D美术要长很多,因为是立体的效果,一旦制作完成,可以节省很多工作量,360度的渲染或是动作都不需要再重绘,直接在软件中切换角度即可。3D美术和2D美术不同,通常运用好软件就能进行工作。但具备美术基础更有益于工作的开展,制作的物体也更加扎实美观。

图2.3 游戏《守望先锋》好莱坞地图 截图 1

图2.4游戏《守望先锋》好莱坞地图 截图 1

图2.5 游戏《守望先锋》 多拉多地图 截图 3

游戏《守望先锋》是以3D为主的第一人称FPS游戏,游戏内的人物与场景均为3D建模渲染。虽是3D建模,但美术风格并非纯写实风格,带有一定的艺术感觉。游戏内的灯光、材质质感、配色等都带有主观意识调整,每一个场景都有不同的视觉效果,在不同的打光与配色下,营造出不同的游戏空间,给玩家很强烈的视觉冲击感,不会让玩家感到单调乏味。而且场景中有许多有意义的建筑与道具,不是简单的摆放。玩家也可以在地图中进行探索。《守望先锋》很好的避免了3D建模场景带来的一些问题,运用其高超的美术手法给这款游戏视觉效果加分不少。如图2.3好莱坞地图的室内场景,因为室外时环境是夜晚,这部分场景就运用了暖黄色的灯光,营造出西部的感觉,与室内的木制结构相映衬,还有如飞镖盘,老式提油灯,扑克牌等道具,增添了不少气氛。如图2.4好莱坞地图的室外,这张地图是万圣节主题的地图,所以室外的冷色特别足,不只是蓝光,还特地打了紫色的光,让人一眼就觉得此时正是万圣节,建筑上的蜘蛛网也是给人一种荒凉萧瑟的气氛。雾的效果也是增色不少。如图2.5多拉多地图,近处的场景暂且不说,远处半山腰上错落的房屋和灯光,就给人一种异域的风情,仿佛山下在进行着激烈的战斗,山上的人们却仍在正常的生活,给人一种这不是一个独立的地图,而只是整个守望先锋世界里的一部分。

不过纯3D美术因为风格会接近现实,在艺术观感上会显得单薄僵硬。而且如果在游戏制作中缺少影视级别的渲染制作,整体给人的感觉就更加无趣。大多数这类游戏的游戏体验只能用故事剧情或是游戏玩法取胜。难在游戏美术上吸引人。如图2.6的恐怖游戏《甜蜜之家》,建模和美术都相对逊色,因为是恐怖游戏,所以只能以游戏内的故事和一些恐怖元素以及配乐来吸引玩家。虽然《甜蜜之家》的热度不低,但是艺术观感上却逊色于《寂静岭》《生化危机》等游戏。

图2.6 《甜蜜之家2》图片来源于网络

2.3 3D辅助2D技术的运用

若只运用2D绘制,游戏的游戏性可能会有所降低,可探索性会被限制。若只运用3D的效果,整体游戏的美术风格难免会有些许僵硬,游戏的艺术性会打折扣。所以若能够将2D与3D的绘制方法结合,不仅能够提高出图效率,还能够丰富游戏的美术风格。

图2.7游戏《万象物语》纯2D绘制的场景

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