定格动画《栖息地》场景设计、场景制作、灯光布控毕业论文
2021-11-27 22:34:40
论文总字数:12219字
摘 要
本文研究了CG技术如何辅助定格动画的制作,定格动画是用泥人,布偶,黏土等现实的材料通过摄影技术逐帧拍摄制作而成的。定格动画在表现形式上具有非常高的艺术性和逼真的材质纹理感。是具有艺术感的独特的艺术形式。但不管是手绘剪纸还是人偶的定格,其中巨大的工作量和时间人员金钱消耗使得传统定格动画更像是一种艺术作品。
但因为CG技术的强大,使得繁琐的传统定格动画逐渐脱离了实体操作转为了在计算机上辅助操作,CG技术全面进入了动画制作的流程。
论文主要研究CG技术为定格动画提供了更多的可能,数码相机技术为拍摄效率取得巨大进步,3D打印技术也为人偶的制作的费时费力减轻了负担,照片还可以在计算机上完成合成剪辑,大大缩短动画的制作流程和周期,通过软件后期达到的特效也可以减少现实中拍摄说难以完成的工作,是画面变的更加流畅与震撼。研究结果表明:CG技术和定格的结合可以说是为定格动画插上了翅膀。
本文我们主要研究和采用了国外最先进的定格动画制作软件Dragon frame以及Adobe Photoshop 、Adobe Premiere Pro CC和Adobe After Effects CC来实现CG和定格动画的结合。
关键词:CG技术;定格动画的制作;Dragon frame;
Abstract
In this paper, CG technology such as song assisted the production of stop-motion animation is studied. Stop-motion animation is an ancient form of animation. It is made by shooting clay figures, muppets, clay and other realistic materials frame by frame through photography technology. They are different from the two-dimensional and three-dimensional animation form, stop-motion animation in the form of expression has a very high artistic quality and realistic texture. It is a unique art form with a sense of art. However, the huge amount of work, time, staff and money consumed make traditional stop-motion animation more like a kind of artistic work, whether it is hand-painted paper-cuts or the frozen frames of action figures.
However, due to the powerful CG technology, the cumbersome traditional stop-motion animation has gradually shifted from physical operation to computer-assisted operation, and CG technology has entered the animation production process.
Thesis mainly studied the CG technology provides a more likely stop motion animation, digital camera technology for efficiency made great progress, 3 d printing technology is also made for the doll to the time-consuming to alleviate the burden of photos can also be done on computer synthesis clips, greatly shorten the animation production process and cycle, through the software to achieve special effects can also reduce the reality of the late say hard work, is the picture becomes more fluent with shock. The results show that the combination of CG technology and stop-motion can be said to add wings to the stop-motion animation.
Features of this paper: we mainly study and use the most advanced foreign stop-motion animation production software Dragon frame and Adobe Photoshop CS6, Adobe Premiere Pro CC 2018 and Adobe After Effects CC to realize the combination of CG and stop-motion animation
Key Words:CG technology; The production of stop-motion animation; Dragon frame;
目录
第1章 绪论 1
1.1研究背景 1
1.2研究的目的和意义 1
1.3研究的内容 3
第2章 传统定格动画的研究 4
2.1国内定格动画的发展 4
2.2国外定格动画的发展 4
2.3国内外定格动画发展的不同 5
第3章 CG技术的探索 6
3.1 CG技术的类别及应用 6
3.1 CG技术对于定格动画的作用 7
第4章 定格动画《栖息地》与CG技术的结合 8
4.1前期的剧本及制作 8
4.1中期的拍摄 8
4.1后期的合成 9
结语 10
参考文献 10
致谢 12
第一章 绪论
1.1 研究背景
定格动画(stop-motion Animation),起源于1907年,是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画(Cel Animation)历史一样长,甚至可能更古老。定格动画是一种特殊的动画形式,与手绘动画、电脑动画共同构成了现代动画的三大门类。
随着科学技术的不断进步,计算机网络以及手机的全民普及,使现代生活向着数字化发展。,CG技术随之产生,“CG”"是电脑图形图像(Computer Graphics)的英文缩写。是以计算机为主要工具来设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。包括二维中用PS、SAI、ILLUSTRATOR、FLash等软件制作的CG动画,三维中用3Dmax、MAYA、ZBrush等制作的3D动画与游戏、和使用AE、PR所制作的SFX(特效)、VFX(视效)这种数码影像。可以说它几乎包含了现在数字时代的各种设计与制作领域。
现如今,我国的动画行业在飞速发展,出现了很多的优秀的动画榜样,像《大圣归来》《白蛇缘起》《哪吒魔童降世》这种3D技术为主的优秀的电脑动画,或是《罗小黑》这种2D为主的二维动画都在进步,但是唯独定格动画的发展一直停滞不前的,并没有好的定格动画电影或是动画片的出现,这种传统的技术方式制作的动画已经快被中国的市场所抛弃了。
定格动画在中国市场的消失的原因有很多的方面,外部因素是迅速发展的快节奏的生活和日益浮躁的市场,使得投入资金的回拢尤为重要,一部好的定格动画成品需要几年时间的投入,人力物力的投入是十分巨大的。内部因素是动画制作者们没有对定格动画制作的先进经验和技术支持,使得我们对定格动画的印象还停留在上个世纪的《阿凡提》这种印象上面。人们不愿意投资和研究这门艺术形式的创造,导致定格艺术作品数量不断的减少。
1.2 研究的目的和意义
时代在变化,随着科学技术的发展,新技术的革命,科技衍生出的各种软件和硬件为各行各业的制作提供了十分高效的制作速度的同时还可以做出各种各样的画面效果。
定格动画的理论研究在我国数量也不少,但是只是对制作和画面前期的研究,并没有随着技术的进步而进一步研究国外先进团队是如何运用CG技术来进行拍摄和制作的,我认为cg技术与传统定格动画相结合不仅是时代发展的产物,更是在当前时代背景的一种社会需求;传统定格动画虽说在视觉效果上没有cg技术流畅,但在心里层面展现出了美学上的留白,而放眼动画发展史,这些技术发展至今不过几十年,其有待考量的空间深度、广度都仍有余韵......
1.3 研究的内容
论文的研究内容以CG技术与定格动画的结合为重点,分以下几点来研究:
第一,调查国内外定格动画的发展,研究传统定格动画的内核和传统定格动画的制作方法、分析国内外定格动画发展的不同。
第二,在CG技术方面,定格动画应当如何与CG技术结合使用。
第三,通过实践制作定格动画《栖息地》,体验数字技术对于定格动画的影响,主要分为前期的制作中,在软件中确定精确的规格,使得后面可以统一画面的大小;中期的拍摄过程中使用数码相机手机等拍摄工具在电脑上使用Dragon frame遥控进行拍摄制作,随时可以观察调节画面;后期处理时,通过Adobe Photoshop 来抠图和调节边缘、Adobe Premiere Pro CC 来统合视频剪辑过场并对应音乐节奏调整画面,使用Adobe After Effects CC来做一些特效使视频更加的精彩流畅。
………………
第2章 传统定格动画的发展
2.1 国外定格动画的发展
定格动画和动画片的原理是一样的,都是通过逐帧拍摄并连续播放使得画面动起来。定格动画发源于美国,1964年贝尔实验室的K.KnowIron开始实验逐格拍摄,这种方法出现的画面效果十分奇妙,使定格动画的这种小技巧大放异彩,比如在1908年的影片《闹鬼的旅馆》中,定格拍摄使得空无一人的桌子上餐具在乱动,给人们相当真实的感受。这便是定格动画的鼻祖。
在CG技术还没成熟时,人们想拍摄大场景和非现实的事物时通常都会采用定格动画的拍摄方式,从《金刚》拍摄使用人偶来做大猩猩,到1993年斯皮尔伯格在拍摄《侏罗纪公园》决定放弃人偶使用三维来建模恐龙1933年的《圣诞夜惊魂》这些优秀的影片中都用到了定格拍摄的技巧,使得定格动画在不断的发展。
CG技术的到来,定格动画因为材料的限制,无法像二维和三维动画那样的自由,二维动画的便捷以及三维动画的震撼都让定格动画这种古老的动画形式黯然失色,但是技术的发展并不只有为二维三维带来了优势,定格动画也变得越来越方便,3D打印技术为模型制作提供了便捷的条件,各种软件也使得在定格动画中加入了更加流畅美丽的画面和炫丽的特效。在这期间国外出现了很多优秀的定格动画电影如2005年的《僵尸新娘》、2009年的《鬼妈妈》、2016年的《魔弦传说》。还有许多定格动画片如黏土定格动画《小鸡快跑》、泥偶定格动画《超级无敌狗掌门》这些定格动画都以自己精美的制作和优秀的剧情承载起定格动画的一片江山,并获得各种各样的奖项来证明了定格动画一直在发展,并没有停滞。
2.2 国内定格动画的发展
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