定格动画《火箭人》剧本、分镜设计、角色设计、拍摄毕业论文
2021-11-30 23:12:58
论文总字数:11497字
摘 要
在当今影视动画盛行的潮流下,电脑软件制作在影视动画行业中的地位越来越高,不管是定格动画或者是二维、三维动画也好,都离不开电脑的后期制作,相比较于二维或三维动画来说,虽然定格动画通过不同材料的表现力相结合所产生的效果让其有独特的优势,但后期制作对于定格动画更加的重要。后期制作可以弥补定格动画中的一些不足,能够经过处理让定格动画中的人物或者是场景不会显得太过僵硬,让整部片子变得更加真实。
本文大致分为六个部分:一:阐述定格动画的产生与基本概念;二:定格动画的材料表现力;三:分析定格动画后期制作的发展与现状;四:探究后期制作在定格动画中的应用与发展;五:结合自身毕业创作设计分析材料与后期制作在定格动画中的作用;六:总结。
本文主要研究了材料和后期制作对于定格动画的作用。研究结果表明传统定格动画的每个阶段在整个动画片制作的过程中都起着不一样的作用、承担不一样的角色。对于前期来说,选择不同的材料所制作出的定格动画的表现力是截然不同的,所以前期在制作定格动画之前对于如何选择材料对整体的风格以及最终呈现的效果起着关键性的作用;对于后期来说,在最后整个动画片呈现出来的质量好坏与否则起到了至关重要的作用。总之不管是材料的表现力或者是后期的制作,对于定格动画来说都起着非常重要的作用。
关键词:定格动画;后期制作;材料表现力。
ABSTRACT
In today's popular film and television animation, under the trend of computer software to make the position in film and television animation industry more and more high, either stop motion animation or 2 d, 3 d animation, cannot leave computer post-production, compared with 2 d or 3 d animation, although the stop motion animation by the expressiveness of the effect of the combination of different materials let it has unique advantages, but the post-production for stop motion animation is more important. Post production can make up for some of the shortcomings in stop-motion animation. Through processing, the characters or scenes in the stop-motion animation will not appear too stiff, making the whole film more real.
This paper is divided into six parts: one: the production and basic concept of stop-motion animation; 2. Material expressiveness of stop-motion animation; 3. Analysis of the development and status quo of stop-motion animation post-production; 4. Explore the application and development of post-production in stop-motion animation; 5. The role of analyzing materials and post-production in stop-motion animation based on graduation design; Six: summarize.
This paper mainly studies the effects of materials and post-production on stop-motion animation. The research results show that each stage of traditional stop-motion animation plays a different role and assumes a different role in the whole process of animation production. For the early stage, the performance of stop-motion animation produced by selecting different materials is completely different, so the early stage before the production of stop-motion animation plays a key role in how to select materials for the overall style and the final effect; For the later stage, the quality of the entire animation presented in the end and otherwise played a crucial role. In short, whether it is the expressive force of materials or the post-production, it plays a very important role in stop-motion animation.
Keywords:Stop motion animation;post-production;Material expressiveness.
目录
第一章 绪论 1
1.1 定格动画的定义与特征 1
1.2 定格动画的产生 1
1.3 后期制作的概念 1
第二章 定格动画材料表现力 3
第三章 定格动画后期制作的作用与意义 5
第四章 定格动画后期制作的技术与应用
4.1 Photoshop在定格动画中的应用 6
4.2 After Effect在定格动画中的应用 6
4.3 Premiere在定格动画中的应用 7
第五章 实践创作与思考 8
结论 9
参考文献 10
致谢 12
第一章 绪论
1.1 定格动画的定义与特征
定格动画因其独特的制作形式又可称为逐格动画和摆拍动画,也就是根据时间点变换物体的动作、位置,并对静态物体进行逐格拍摄,使拍出来的图片按顺序播放产生一种运动幻觉的手法。材料对于制作定格动画的风格以及呈现的最终效果都起着决定性的作用,因而定格动画也可称之为材料语言动画。
材料的多样性和制作的真实性是定格动画的一个重要特征。定格动画的材料制作方式非常之多,比如说常见的黏土动画、木偶动画和剪纸动画等等,都非常的有质感,富有张力。定格动画不同于电脑二维动画和三维动画,定格动画的一大特点就是通过各种材料进行手工制作,从而营造出独特的质感,无论是角色还是场景的制作,再到摆放动作拍摄,全都依靠手工完成,这些特性是电脑软件所不具备的。定格动画通过对材料的手动加工及摆放拍摄,赋予人物或场景灵魂,大大增加了影片的真实感,从而拉近了影片与观众的距离。因此,材料选择和使用的正确与否是影响影片效果的重要因素。
1.2 定格动画的产生
早在1902年,被誉为世界电影导演第一人的乔治·梅里爱所创造出的第一步神话片《月球旅行记》,是最早的带有定格动画雏形的作品。后到1907年,在美国纽约的一家制片厂里,一名技师发明用了摄像机对物体一格一格拍摄的“逐格拍摄法”,刚开始人们并不了解这项动画的拍摄技术,但随着各个国家的动画公司对逐格拍摄的技术进行深入探索和研究,技术的不断完善与创新,开始出现了《奇妙的自来水笔》、《小浮士德》等定格动画作品,定格动画随之开始在动画行业中有了一席之地,并开始了其漫长的发展历程。
1.3 后期制作的概念
所谓的后期制作其实分为Photo shop、After Effect、Premiere等几个软件以及很多个模块进行,包括图片抠像、动画制作、特效合成处理、配音配乐等等,每个模块都有其专门的软件所对应。先对前期拍摄的素材内容进行调整修改,再通过后期制作可以给素材进行动态的制作,让素材变得更加的真实,并把原有的素材进行交替重复使用,最后加入转场特效以及字幕音效等内容为整部影片进行包装制作,配音字幕等这些包装制作完成之后才算完成整个后期制作 ,整部动画也才能够算完成。后期制作是动画制作的最后的一个步骤也是最为重要的一个步骤,所以后期制作水平的高低对整部影片呈现的效果的好坏起着重要的作用。
第二章 定格动画材料表现力
定格动画的艺术表现力主要通过材料的选取使用以及质感的体现,从而确定整部影片的整体风格和最终的效果。所以对材料的深入研究和探索是能够做出优秀定格动画作品的必要前提和保证。
每种不同的材料都有其自己的属性和纹理质感,所表现出的视觉效果也大不相同。下面通过几种主要的定格动画材料来研究不同材料的个性。
黏土材料有许多,除了黏土之外,像橡皮泥甚至口香糖这种非常常见的材料都可以用来制作黏土动画。黏土动画之所以在定格动画中占据主要地位,就是因为它的可塑性十分的强,能够直接改变材料的外观、动作来达到所需要的动画效果。在人物模型的塑造过程中,就能够运用黏土材料的强可塑性来表现出人物模型身体的线条曲线以及细节的塑造。例如比较出名的动画作品《小鸡快跑》、《超级无敌掌门狗》等等,通过对黏土的直接操作变换表现出黏土动画特殊的表现力。
木质材料一般用在人偶的制作上,就是最常见的木偶动画。木偶动画中的角色拥有灵活的关节,可以自由的运动,能够迅速的摆出制作者所需要的不同动作,但木质材料所制作的人偶动画由于关节都是固定好的,所以做出的动作效果都比较的机械化,不像黏土动画那样能够直接对对象物体进行改变,机械化的运动方式也是木偶动画最大的特点之一。木质材料除了制作人偶之外,也通常可以运用到场景的制作中,通过木材本身的纹理、形态结构,对木材进行雕刻改造,能够很好的体现出木质材料在制作场景中所体现出来的艺术表现力。
纸质材料的呈现形式有二维和三维两种,像最常见的剪纸动画和皮影动画,以纸为材质进行裁剪及拼接制作而成的动画,像《渔童》、《猴子捞月》、《孙悟空三打白骨精》等等都是非常优秀的剪纸或皮影动画,这类动画多以二维为主。纸质材料制作的定格动画虽然相对于其他的定格动画来说制作过程会稍微的简单些,但纸质材料动画中的人物表情以及转身等动作都不能灵活的表现,这也是它最大的缺点却也是它独具特色的表现力。
织物材料也经常会出现在定格动画中,最为常见的就是制作人偶的衣服,织物材料也多用于制作人物的头发、头部等等.除了衣物布料之外最为常见的就是毛线了。毛线是一种肌理感较强的材料,由于其柔软、细长的特性也经常可以模拟水的流动、液态物体等等。织物材料通过其细微的肌理特性的变化表现出的动画风格也是独一无二的。
在自己的毕业设计《火箭人》中所制作的人物角色,它的头部包括头发、脸部器官以及脚都是用的黏土制作而成,通过黏土的强有力的可塑性从而能够塑造出头部的细节,达到自己想要的效果,人物的衣服则是通过织物材料制作而成,通过织物材料自身所带有的肌理给人以真实感,通过不同的材料构建主体角色,从而使得整个人物会显得非常的丰富,充满真实感。
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