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二维动画《无机假期》剧本、分镜、场景、原画毕业论文

 2021-12-05 17:28:27  

论文总字数:15520字

摘 要

动画是一门独特的表演艺术,主要借由角色的动作来传达角色个性以及思考过程,也需要懂得运用趣味性节奏来掌控角色表演的张力。角色动作的趣味性设计可以提升动画影片的趣味性,提高对观众的吸引力。通过角色的动作,可以表达出角色内在丰富的情绪语言,突出故事主题,增强趣味表现力。

趣味性在动画创作中有着相当重要的作用,论文通过动画毕业短片与理论研究创作实践的方式结合,对动画角色的趣味性动作设计的概念、作用和表现手法进行分析,从趣味性动画制作中动作幅度的夸张、动作细节的设置、动作速度的改变、画面镜头的运动等多个角度,对动画角色动作的趣味性表现进行深入探讨。通过动画角色的趣味性表现,可以表达角色内在丰富的情绪语言,如何通过角色的动作设计充分展现动画的趣味性魅力,是动画创作过程中必须思考和研究的问题。

关键词:动画;角色;趣味性;动作设计

Abstract

Animation is a unique performing art, mainly through the action of the characters to convey the character personality and thinking process.You also need to know how to use interesting rhythms to control the tension of your role play.The interesting design of the characters' actions can express the inner rich emotional language through the characters' actions, highlight the story theme and enhance the interest and expression.

The thesis combines the theoretical research with the practice of animation short film creation. This paper summarizes the concept, function and expression of the interesting action design of the animated characters.Interestingness is the spiritual core in the animation production.It is concluded that the exaggeration of motion amplitude, the setting of motion details, the change of motion speed, the movement of picture lens and other factors in the production of interesting animation will play a crucial role in the performance of interesting animation .Animated characters can express the rich emotional language inherent in the characters.How to fully demonstrate the charm of animation interest through the design of character actions is a question that must be considered and studied in the process of animation creation.

Keywords: animation;role;interestingness;Action Design

目 录

摘 要 I

Abstract II

第1章 绪论 1

1.1研究背景 1

1.2国内外研究现状 1

1.3研究目的及意义 1

1.4主要研究内容及研究方法 2

第2章 动画角色与趣味性动作设计的相关概述 3

2.1动画角色与趣味性动作的概念 3

2.2 动画角色的类别 3

2.3趣味性动作的类别 4

第3章 趣味性动作设计对动画角色表现的作用 5

3.1趣味动作表现角色性格特点 5

3.2趣味动作辅助叙事 5

3.3趣味动作增加影片趣味性 6

第4章 动画角色与趣味性动作的表现手法 7

4.1动作幅度的夸张 7

4.2动作细节的设定 8

4.3动作速度的改变 8

4.4画面镜头的运动 8

第5章 动画短片《无机假期》中趣味性动作对角色的表现 10

5.1动画短片《无机假期》的创作构思 10

5.2短片创作中趣味性动作对动画角色的影响因素 10

5.3短片创作中趣味性动作对动画角色的手法运用 11

结 语 14

致 谢 15

参考文献 16

第1章 绪论

1.1研究背景

动画作为一种综合的艺术表现形式[1]。吸引观众的不仅是表现方式的独特,更是因为动画本身具有很强的趣味性与观赏性,正因动画趣味性的表现丰富,才会受到观众的欢迎和普及。表现动画趣味性方式方法多种多样,在动画作品中,角色的动作设计是动画作品构成中的重要组成部分,是能够赋予角色性格与灵魂的关键要素,能够凸显着动画的风格和视觉张力,通过角色丰富的动作调动,把大众的奇思妙想赋予展现,突破了现实摄影的局限。因此在动画艺术的创作中,根据不同题材不同的故事情节,都用相对应的动作表现特点,传递给观众的是角色在整部作品中的灵魂状态,角色动作的趣味性设计,他能让观众随着角色的状态而紧张、兴奋、难过,通过角色的动作能表达内在丰富的情绪语言,是值得我们对角色动作的趣味和表现力作深入的探讨。在国外早已有不少因动作设计具有十足的趣味而吸引观众的眼球的动画作品,类喜剧作品故事情节、人物形象、角色动作具有趣味性元素,夸张的肢体动作、剧情节奏的起伏、背景音效的加成都增强了动画的吸引力,不仅深受低龄孩童的喜爱,成年人也乐在其中。我国动画的发展不仅要保持弘扬文化,还需借鉴国外优秀的动画作品的元素,吸取并分析用于国内发展动画设计风格的多样性。

本论文将围绕动画角色的动作设置以及趣味表现进行研究学习,结合毕业设计短片《无机假期》的创作过程,来阐述动画角色的趣味性动作设计的方法。

1.2国内外研究现状

动画艺术产业历经百年的发展历程,随着时代审美的发展、硬件技术的进步,世界各国的动画产业呈现各式各样的风格。而动画艺术给观众带来的就是娱乐性的功能,动画的趣味性表现就成为了动画设计的重要因素。

国内外许多学者针对动画的趣味性以及动画动作的设置做了深入的探讨,提供了不少研究思路。具可查阅的资料显示,关于动画动作设计的文献有463篇,多数针对于角色动作的运用、动作节奏、表演风格等方面来分析论述。李媛棣在《动画角色动作设计探究》中提出动画角色动作设计用以传递角色情感、揭示角色心理、丰富角色性格,同时还可以推动剧情发展、影响影片节奏。[2]姜宾虹在《动画动作设计之跟随与重叠》中阐述了角色的性格要通过角色表演来完成,这就依赖于可信的动作设计。[3]另外研究动画趣味性的相关文献有42篇,其中以动画角色造型、动画剧本创作等角度来研究动画趣味性较多。陈文芳在《动画角色造型设计的趣味性研究》中写道更好的体现动画角色的趣味性,动画角色的趣味性就需要我们的动画设计者充分的理解和观察角色,深入把握动画角色的细节刻画和表现方法。[4]在国外的文献中,也有许多相关论述。尾泽直志在《图说动画规律》中表明动画的影像是用电影录像带以逐格记录的方式制作出来的,影像的“动作”是通过想像创造出来的,而不是客观现实的再现。[5]格伦·法布里在《奇幻卡通创作技法》中强调动画角色的动作设计具有夸张、幽默与戏剧性的特点,角色的动作设计来源于生活,但并不是生活中原本动作状态的再现,而是经过提炼和升华的动作。[6]国内近年出现了许多优秀的动画作品,从动画整体的设计产业来看,喜剧类型的动画相对较少,相比之下对传统故事和文化方面的动画创作较多。观众对动画题材类型的需求度日渐增大,国内对动画的趣味性研究也在重视。

1.3研究目的及意义

动画角色的动作设计是动画表现的重要因素之一。许多优秀的动画都通过动画角色的动作、表情来夸大产生戏剧效果。每一格画面与下一格画面之间所产生出来的效果,比每一格画面本身的效果更为重要。[7]怎么让动画这一张张动态的绘图具有与众不同的灵魂,让动画角色真实的活起来,这就需要设计者对角色的动作、表情、情绪等因素进行思考。构造角色动作的同时,考虑趣味性表现提升角色的性格魅力,对观众形成形象性符号,增加大众吸引力。因此,有必要针对动画角色动作设计的趣味性来进行探讨。

1.4主要研究内容及研究方法

本课题研究从分析角色趣味性动作入手,通过对国内外文献,对优秀动画中的角色动作趣味性进行研究分析,得出趣味性动作设计对动画角色表现的作用,为下文铺垫。在此基础上,分析趣味性动作设计对动画角色表现的作用,以表现角色性格特点、辅助叙事、调节剧情节奏、增加影片趣味性四个作用进行深入探讨。然后从情节细节的设定、动作幅度的夸张、动作速度的改变、镜头的运动、后期特效和声音效果来论述动画角色与趣味性动作的表现手法。最后,结合毕业设计创作的动画短片《无机假期》来分析论述趣味性动作对动画角色的表现。

在研究过程中通过资料收集法,搜集有关动画角色与动作趣味性的文献、书籍等资料。;文件研究法,对相关文献的研究,总结归纳衍生自己的思考与想法;案例法,针对某些特殊案例进行研究,梳理其动画角色的趣味性动作的特点,进行分析。

第2章 动画角色与趣味性动作设计的相关概述

2.1动画角色与趣味性动作的概念

动画角色主要是指根据动画剧本创造出符合剧情的角色形象,在动画作品中角色是动画影片的主体,也是作者代入情感的一个艺术载体。从动画的本质和核心来看,动画是运动的艺术。[8]通过角色的动作表演与肢体表达来了解故事的情节和走向。在动画作品中,角色不仅仅是为了表现肢体动作,更是加入了不少趣味性元素,运用角色造型的风格、表现力的夸张、动作的变形等设计方法,更增加角色的风格和特色。

动画中的角色无论是主角、配角、还是小动物,运动的形态的灵感来源都来自于现实的一些自然运动规律,艺术之所以源于生活而高于生活,是因为动画这种展现形式会通过艺术的加工和处理,呈现出动画角色趣味性动作特有的视觉效果。

2.2 动画角色的类别

动画角色的类型可以分为主角、配角、反角,还有逗趣角色等。动画中的角色就好比真人电影里的演员,对剧情故事的诠释、推动情节、传递感情思想的重要作用,一部优秀的动画作品,任经岁月的洗礼,都可以在人们心中留下不可磨灭的印象。因此,做到能打动观众的动画片,不能只依赖于情节,很重要的一方面需要塑造角色的形象,使具有独特的行为、语言以及鲜明的个性。在动画创作中,作者设计不同类别的角色都会与故事产生不一样的火花。

(1)主角

主角是作为动画作品中最具有影响力以及引导力的角色是电影中的灵魂,主角是整个作品的航向标,动画故事的情节、剧情的结构都是围绕着主角来展开的。主角形象通过视觉上服装、五官相貌、体型和体态表现,而主角的内在魅力则通过角色的语言、表情、动作行为等因素来体现。经过时间的推移动画剧情在人们记忆中已经淡化,但一个个鲜明的主角形象往往深入人心,像一些经典的动画主角形象就是对一部动画影片的精神延伸。像米老鼠、蜡笔小新、喜羊羊与灰太狼、哆啦A梦等。

(2)配角

配角的在动画作品中常常扮演烘托某个特定角色的作用,配角的衬托作用往往是为了实现相对角色的特定性格与品质的对比或突出;配角一般在动画作品中出现的频率与表现的特征都不会过于出众或者吸引多余的眼球,其辅助的角色作用是他在动画作品中特有的角色性质。配角相当是影片中的“绿叶”,往往是提升动画影片层次的存在,而配角在当今动画中的作用越来越大。比如《神偷奶爸》中的小黄人,其可爱的造型、特别的角色塑造使得小黄人深受观众喜爱(如图2.1)。

图2.1《神偷奶爸》中的小黄人角色

(图片来源:《神偷奶爸》截图)

(3)反派角色

反派角色在整个动画的设计创作里承担的通常是一种反面教材的角色,他需要在性格、人物特征以及行为方式上作出与其他角色的反差区分。这种反差可以是极端的性格差异也可以是另类的人物特征或行为差异,但是作用往往是与正派角色有着反向的发展路径的;反派角色的设定在一定程度上是决定动画深度于寓意的一个重要承重环节,作为木桶里的短板,反派角色往往是决定了木桶板块的参差程度与角色行为性格丰富的落差的重要组成部分之一。因此反派角色就成为了动画作品里不可或缺的一种逆向性思维角色,他能在丰富观众情绪的同时作出对主角以及其他角色一定程度上的衬托作用,也能成为一部动画作品拥有更深层次意义的角色奠基。在动画《蓝精灵》中的反派角色格格巫(如图2.2),是一位巫师,形象狡诈阴险,希望抓住蓝精灵来更加自己的巫力,这与主角蓝精灵的智慧正义的形象相反(如图2.3)。

图2.2、图2.3《蓝精灵》中的正反角色

(图片来源:《蓝精灵》截图)

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