浅谈贴图对三维动画的应用开题报告
2021-12-13 20:54:05
1. 研究目的与意义及国内外研究现状
本课题的目的
本课题研究的旨在贴图对动画角色和场景模型运用,并结合毕业设计《eighteen hour》短片获取实际经验,探寻贴图在三维动画中的应用规律.
2. 研究的基本内容
题目 浅谈贴图对三维动画的应用
摘要本文通过介绍高精度模型的核心技术即贴图制作,通过层次分析说明了制作贴图技术对3维动画的重要性与其意义,对贴图的原理和实现方法也进行了简要的说明。
!--[if !supportlists]--一. !--[endif]--贴图的论述
3. 实施方案、进度安排及预期效果
方案:结合毕设《Eighteen hour》制作3维人物与场景与平时作业实践,结合搜集相关资料,分析不同案例,从中学会绘制贴图技法的制作方法,得到相关结论,最后分析其前景写出论文。
进度:
| 时间 | 进度 | 效果 |
1 | 2015.11.14-2015.11.18 | 与导师沟通自己论文想法,并确定命题 |
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2 | 2015.11.19-2015.11.25 | 提交开题报告,交给导师审核 |
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3 | 2015.11.26-2015.12.09 | 提交任务书和修改后的开题报告,交给导师审核 |
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4 | 2015.12.10-2016.12.23 | 提交修改后的任务书、开题报告,通过导师审核 |
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5 | 2016.12.24-2016.01.24 | 进入论文撰写阶段,期间需完成外文翻译与论文 |
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6 | 2016.01.24-2016.3.15 | 将论文初稿与导师沟通,并不断修改完善 |
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7 | 2016.4.30前 | 通过审核,定稿,准备毕业答辩 |
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预期效果:掌握不同风格绘制贴图技巧,了解不同贴图通道对模型产生的影响与作用,到达到模型所需的细节量。为以后制作三维动画提供可借鉴的经验。
4. 参考文献
[1]赵彬 《面向真实感三维建模的纹理贴图技术研究》 北京大学,信号与信息处理 [d] 2008(08)
[2] 吴亚东, 韩永国,陈波 《一种基于三角形面片模型的二维纹理贴图方法》西南科技大学计算机学院; 西南科技大学计算机学院 绵阳621002; 绵阳621002; 绵阳621002;[j] 2004(01)
[3] 刘晓平,吴正,李琳 《附着贴图的3维角色模型融合方法》中国图象图形学报[j] 1532-1540;2011(08)