浅析三维动画中骨骼绑定的应用开题报告
2021-12-13 20:54:06
1. 研究目的与意义及国内外研究现状
研究目的:
在屏幕上,我们经常能看到人物或场景的运动,并不是单纯的骨骼直观在运动,因此大部分观众忽略了骨骼的重要性。骨骼技术是动画领域的一项比较高级的技术。由于其生动、逼真的效果,在影视制作,动态,仿真等领域起着重要的作用。只用使用骨骼技术,才能制作出更高级的动画作品。
研究意义:
2. 研究的基本内容
1 引言
2 动画中的骨骼绑定
2.1骨骼绑定的概念及定义
3. 实施方案、进度安排及预期效果
| 时间 | 进度 | 效果 |
1 | 2015.11.13-2015.11.16 | 与导师沟通自己论文想法,并确定命题 |
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2 | 2015.11.17-2015.11.22 | 提交开题报告,交给导师审核 |
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3 | 2015.11.23-2015.12.08 | 提交任务书和修改后的开题报告,交给导师审核 |
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4 | 2015.12.09-2016.12.20 | 实际思路及准备工作,设计思路和故事脚本,确定故事情节 |
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5 | 2016.12.20-2016.01.20 | 素材,图像,模型的准备和搭建,分镜的绘制 |
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6 | 2016.01.25-2016.02.18 | 人物、场景角色的创建 |
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7 | 2016.02.20-2016.03.01 | 骨骼的绑定,材质的粘贴 |
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8 | 2016.03.01-2016.03.28 | 动作调节 |
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9 | 2016.03.30-2016.04.30 | 作品后期渲染和合成和改善 |
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10 | 2016.5.30前 | 完善论文,答辩 |
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预期效果:
1.时长三分钟左右,画面流畅,效果真实
2.镜头语言表现完整
3.整体音效搭配得当
4. 参考文献
国内文献:
期刊:【共8篇】