浅谈夸张手法在二维动画角色塑造中的应用开题报告
2021-12-13 20:54:48
1. 研究目的与意义及国内外研究现状
本课题研究的目的:
本选题研究,旨在探讨夸张手法在二维动画角色塑造中的应用,结合毕业设计创作《愿》中的实际经验,总结出在二维动画中如何运用夸张手法塑造角色的,以期能为动画短片中的角色造型设计提供可为借鉴的实际经验。
本课题的研究意义:
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2. 研究的基本内容
1引言
2、夸张手法的论述
2.1夸张手法的概念
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3. 实施方案、进度安排及预期效果
一、实行方案:
首先,将采取文献搜集归纳法。搜集与研究夸张手法在二维动画角色塑造中应用的相关文本材料,包括理论书籍,杂志评论,学术论文等。了解前人对夸张手法在二维动画角色塑造中应用的研究成果,收集重要的观点,为论文的撰写提供参考。
其次,采用个案分析法。观摩《猫和老鼠》、《千与千寻》等相关的视频,分析归纳在二维动画中是如何用夸张手法塑造角色的。
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4. 参考文献
[1]曾雨静. 浅谈角色造型设计中形态夸张的艺术性[j]. 大众文艺,2014,06:74-75.
[2]李佳晔. 浅谈动画中的造型夸张[j]. 大舞台,2011,09:180.
[3]李海航. 夸张在动画造型设计课中重要性的浅析[j]. 艺术科技,2013,12:59.
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