西式纹样在二维动画《列那狐偷鱼》中的应用与分析开题报告
2021-12-13 20:54:50
1. 研究目的与意义及国内外研究现状
本课题的研究目的如下:
本课题的研究,是寻求通过西式纹样使得二维动画在形式表现及信息传递上更具艺术性。随着计算机应用的普及,新媒体艺术伴随着技术的发展应运而生。新媒体技术的崛起,动画发展迅猛,想要吸引受众的眼球,必须要求作品具有一定的艺术性,通过西式纹样增加动画作品艺术性、观赏性以及趣味性。因此,本文选择以西式纹样在二维动画中应用的艺术性表现作为研究对象,进行一定的尝试性分析,以为西式纹样在二维动画中的制作提供一定可资借鉴的经验。
本课题的研究意义如下:
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2. 研究的基本内容
1.引言
2.西式纹样
2.1西式纹样的分类
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3. 实施方案、进度安排及预期效果
方案:
本课题的实行,主要运用资料整理、规律分析、实习实验等研究方法,广泛查阅、收集、整理相关资料,再结合个人毕业创作,对作品中人物角色、自然景物的运动规律进行深入分析,从而得出相关结论。
进度:
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4. 参考文献
[1] 吴翔.设计形态学[m].重庆大学出版社.2008
[2] 廖军、吴晓兵.装饰设计基础 [m].高等教育出版社.2007
[3] 雷圭元.图案基础[m].人民美术出版社.1963
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