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二维动画角色与实拍场景在动画片中的结合开题报告

 2021-12-30 21:14:50  

全文总字数:2797字

1. 研究目的与意义及国内外研究现状

本文通过对二维动画角色与实拍场景结合的发展现状、制作流程、以及制作时需要注意的问题进行阐述与分析,查阅了国内外的相关动画资料后发现。二维动画角色与实拍结合由来已久,但是由于网络动画快速快餐式的传播特点,国内实验动画方面制作群体的不成熟与创作能力不足等许多问题,发现以二维动画角色与实拍场景结合为手段的动画依然有巨大的发展潜力与成长空间。在三维动画已经成为一种大众文化的时代,其他手段的动画不应该止步不前,更应该积极探索其在不同领域的可能性。

国内外研究现状

以下是参考国内书籍,了解实拍动画在国内外的背景和现状:

《动画与实拍影像在动画片中的结合》中提到动画是有别于传统影视镜头语言的,它本身具有独特的叙事风格特点和崭新的传播信息的功能价值。现今已被大量地应用于各类影视作品制作中,从最初的技术支持手段到后来的艺术表现手法,不仅加大了作品的视觉冲击力,也将作品中的各类信息以更加准确、灵活、易于理解的形式呈现在观众的面前,在这个信息传播日新月异的社会中,这样的形式表达也满足着人们对信息获取量的需求。

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2. 研究的基本内容

1二维动画技术与实拍场景结合的发展现状 …………………………1

1.1网络动画…………………………………………………………………………………1

1.2实验动画…………………………………………………………………………………1

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3. 实施方案、进度安排及预期效果

方案

本课题的实行,主要运用资料整理、规律分析、实地考察等研究方法,广泛查阅、收集、整理相关资料,再结合个人毕业创作,对作品中人物角色造型进行深入分析,从而得出相关结论。

进度

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4. 参考文献

[1]刘克达,初探数字动画与实拍结合技术[j],新闻窗,2014

[2]刘怡儒,动画技术与实拍影像的结合[j],戏剧之家,2015

[3]王施,动画与实拍影像在动画片中的结合[j],艺术教育,2012

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