皮影造型在图形动画中的应用开题报告
2021-12-31 22:19:39
全文总字数:3050字
1. 研究目的与意义及国内外研究现状
目的:(1)通过课题的研究告诉人们皮影戏的现状:不容乐观。中国的传统文化资源丰富多彩,如同一座座蕴藏的宝藏。国产动画片曾经在借鉴民间剪纸和皮影戏等传统艺术的基础上创作出了一系列剪纸动画佳作。现如今,这门精彩的传统名族艺术即将失传。
(2)本课题的研究,是探索皮影造型在图形动画中的应用,使皮影造型艺术在现代动画创作中能够得到更好的运用,提高动画的审美趣味,在进行现代艺术的创造的时候,对传统艺术与文化进行艺术提炼、艺术概括和艺术再生产,把当代主流意识和前沿的技术手段结合起来,也是对中国当代动画艺术的形式的丰富,提升中国当代动画的艺术修养与艺术品位,创作并生产出具有我们本民族传统地域风格的当代动画影片。
(3)通过课题研究,探索制作图形动画过程中需要注意的问题。动画不应只是一种创作者表达自我思想的媒介,更应该注重它的社会价值和功能。
2. 研究的基本内容
引言
第一章 皮影造型特点
1. 皮影艺术概括
3. 实施方案、进度安排及预期效果
先对课题的资料进行多方面的搜集和整理,从网络图书馆等信息来源处阅读整理与气象科普知识、动画创作的相关内容,并写好任务书;然后完成开题报告及初稿的同时留意最新动态完善论文;接着完成初稿,整理完成第二稿,整理编排论文,并积极主动给联系老师讨论。最后,总结整理论文,检查遗漏完善漏洞,修改定稿最终论文。进度:
2016年10月—2016年11月:收集和整理与研究内容相关的资料,初步确定论文框架。
2016年11月—2016年12月:在论文原始框架下进行细化,完成开题报告。
4. 参考文献
[1]张洁.科普期刊的趣味性与提升阅读率的内在联系[a].2008年第四届中国科技期刊发展论坛论文集[c],2008年[2]徐樱.新媒体技术的发展对我国科学文化传播的影响[d].华南理工大学,2010年
[3]马文刚.基于桌面游戏的科普传播方法[a].经济发展方式转变与自主创新--第十二届中国科学技术协会年会(第四卷)[c],2010年
[4]王尔曼.新媒体艺术在科普中的应用研究[d].北京:北京印刷学院,2010年