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秦汉漆器纹样在动画短片《奇妙之旅》中的应用开题报告

 2021-12-31 22:28:01  

全文总字数:3242字

1. 研究目的与意义及国内外研究现状

本课题的研究目的如下:

动画片以其独特的形式勾勒了出真人电影所无法描绘的富有想象力的故事与角色,动画片除了娱乐之外,还有传承文化,表现民族性格和精神的作用。用动画的形式表现民族可以使其更容易被人们接受与欣赏。动画片可以从场景的绘制、人物的造型上、在细节处理上如装饰的纹样和器物形态上体现出整个民族的特色。《奇妙之旅》把秦汉漆器纹样和动画短片相结合,使得短片整体更具审美价值,也使得秦汉漆器纹样获得更多的表现方式。秦汉漆器纹样是静态的,通过在造型的塑造方面或者是颜色的搭配方面使得纹样具有动态的感觉,使秦汉漆器纹样更具表现力。

本课题的研究意义如下:

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2. 研究的基本内容

1.引言

2.秦汉漆器纹样

2.2秦汉漆器纹样的内容

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3. 实施方案、进度安排及预期效果

实施方案: 把所学到的动画技术和收集到的秦汉漆器纹样相结合,创作出一部具有中国传统特色的动画短片,并作为具体案例应用到毕业论文中去。

安排进度:2016年12月查阅相关文献资料,撰写并提交开题报告。

2017年1月 撰写初稿,整理毕设相关资料

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4. 参考文献

[1] 胡玉康.战国秦汉漆器艺术[m].陕西人民美术出版社, 2003

[2] 吴山.编著.中国纹样全集[m].山东美术出版社, 2009

[3] 栾伟丽.编著.动画造型与民间美术[m].中国传媒大学出版社,2007

[4] 张飞龙.中国漆文化的外传和影响[j].中国生漆,2005(02)

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