低多边形风格在动画短片创作中的应用分析——以毕业设计《人体极昼》为例开题报告
2022-01-11 16:28:32
全文总字数:3235字
1. 研究目的与意义及国内外研究现状
本课题的研究目的如下:
本论文对low poly风格的动画短片进行分析研究,归纳了low poly风格的特点,总结了low poly风格在动画短片创作中风格化特征显著、低成本、高效率及制作方式简单等方面的优势,并结合创作实践,论述了low poly风格在动画场景设计中实现的思路、难点和局限,为毕业设计创作梳理理论依据,进行实践总结。
本课题的研究意义如下:
剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!
2. 研究的基本内容
1.引言
2. 低多边形风格的概述
剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!
3. 实施方案、进度安排及预期效果
方案:
本课题的实行,主要运用资料整理、特点分析、实际应用等方法,广泛查阅、收集、整理相关资料,再结合个人毕业创作,对作品中场景设计的艺术风格进行深入分析,从而得出相关结论。
进度:
剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!
4. 参考文献
[1]肖瑾.低精度多边形艺术风格的特征分析[j].艺术品鉴.陕西:陕西出版社.2016(7):352
[2]李峻、王静.低多边形(low poly)风格的演化以及发展趋势[j].艺术科技.上海:上海东华大学出版社.2016(1):276-225
[3]孙立军.动画艺术短片创作[m].京华出版社.2011
剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付