动画角色的符号化表现特征分析——以毕设《触碰》为例开题报告
2022-01-11 16:42:28
全文总字数:4647字
1. 研究目的与意义及国内外研究现状
研究目的:通过对语言学的符号理论研究,从中引借一些分析性概念,从而进一步对动画中的角色形象进行研究,探讨符号化在动画角色中的设计意图和文化内涵,力图从符号学视角角度分析动画角色中如何使各种生活要素转化为一种可视、可理解的图像隐喻,为角色设计提供符号化的设计方法,扩宽创作思路,提高艺术魅力。本文选择以动画角色的符号化表现特征作为研究对象和出发点,为动画符号化提供一定的借鉴性理论和经验。
研究意义:
(1)本课题的研究具有一定的实用价值,通过符号学的作用研究,使人们在观看一部作品时不止停留在视觉上的画面美感和故事情节叙说上,还提升到对画面上的深层理解、思维活动和情感流露的领域,进而对画面所呈现的角色产生新的理解认识,逐步建立人与动画角色的沟通桥梁和精神载体。并从这些虚拟的形象中感受、捕捉其所带有的社会信息、文化底蕴,认识动画,把握动画,不断打开人们日益丰富的精神世界。
2. 研究的基本内容
1.引言
2.符号学理论及其特征
2.1符号学理论概述
3. 实施方案、进度安排及预期效果
方案:
本课题的实行,主要运用资料整理、规律分析、实习实验等研究方法,广泛查阅、收集、整理相关资料,再结合个人毕业创作,对作品中人物角色的造型设计进行深入分析,从而得出相关结论。
进度:
4. 参考文献
1.roland barthes.符号学原理[m].李幼蒸译.中国人民大学出版社.2008.
2.徐恒醇.设计符号学[m].清华大学出版社.2008.