水墨元素在科普动画中的应用分析开题报告
2022-01-11 16:46:13
全文总字数:3794字
1. 研究目的与意义及国内外研究现状
本课题的研究目的如下:
本课题主要是研究水墨元素在科普动画的应用分析,水墨元素作为中国传统艺术元素之一,在画面构成中是极具艺术表现力的。而科普动画因为自身的严谨性,在制作的过程中可能会忽略本身的艺术性,很多的科普作品在传播知识都只是机械性的堆积科学知识,虽然动画作品科普性很到位,但是也有可能因为缺乏艺术表现力而达不到理想中的传播效果。目前已经有很多与科普动画相关的著作出版,但是大部分都单独的研究科普动画的制作,许多的着手点都是从技术知识层面入手,因此,本课题就是着重从艺术层面入手,研究水墨元素在科普动画中的具体运用分析,并分析加入水墨元素后整部作品的艺术效果。
本课题的研究意义如下:
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2. 研究的基本内容
1.引言
2.水墨元素的分析
2.1.水墨元素的含义及发展
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3. 实施方案、进度安排及预期效果
方案:
本课题的实行,主要运用资料整理、规律分析、实习实验等研究方法,广泛查阅、收集、整理相关资料,再结合个人毕业创作,对作品中人物角色、自然景物的运动规律进行深入分析,从而得出相关结论。
进度:
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4. 参考文献
[1] 陆辅圣.现代水墨研究四[m].上海:上海书画出版社,1999.
[2] 董必清.谈谈中国画的笔墨形态艺术四[m].湛江市群众艺术馆,2005.
[3] 鲁虹.中国当代艺术史[m]上海书画出版社,2013.
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