光影在动画创作中的应用分析--以毕业设计《触碰》为例开题报告
2022-01-11 17:06:34
全文总字数:4080字
1. 研究目的与意义及国内外研究现状
选题的研究目的如下:
本文通过探究光影的艺术性及其配合动画特有的表现力,从真实生活中的光影进行提炼,修缮,升华,再运用于动画领域,这是我在文中所关注的着眼点。因为光影作为艺术表现中常见的一种手法,其设计不仅是生活中光影的照搬,而是需要设计者依据情节发展精心设计出带有揭示主题,渲染气氛的艺术化光影设计,它牵动着动画的表情达意。但光影在动画创作中并不是最常用的表现手法,因此,本文选择以光影在动画创作中的应用为研究对象,进行一定的尝试性分析,对动画创作中光影的表现和应用提供一定的参考和借鉴。
选题的研究意义如下:
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2. 研究的基本内容
1.引言
2.光影与角色表达
2.1光影与角色造型
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3. 实施方案、进度安排及预期效果
方案:
本课题的实行,主要运用资料整理、规律分析、实习实验等研究方法,广泛查阅、收集、整理相关资料,再结合个人毕业创作,对作品中角色表达、场景表现进行深入分析,从而得出相关结论。
进度:
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4. 参考文献
[1]理查德约特.视觉艺术用光[m].薛非韩译.浙江摄影出版社.2012(09)
[2]董海斌、李小舟.动画影片中的光影设计[j].电影评论.2009
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