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科普动画创作中趣味性的视觉表达分析开题报告

 2022-01-23 21:10:51  

全文总字数:5008字

1. 研究目的与意义及国内外研究现状

选题目的

本文旨在对“趣味性”在科普动画中的应用以及艺术性与科学性的协调进行整体研究。通过动画在保持有艺术本性的同时,加入适当的“趣味性”科普知识的方式来进行分析,研究“趣味性”元素(情节、角色、场景等)在动画中的具体应用形式。如何使科普动画中本抽象复杂的科普知识在一个愉悦的氛围中转化为一种直观且容易被人们理解接受的图像画面,是我们急需解决的问题。

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2. 研究的基本内容

  1. 研究内容:

    1引言

    2科普动画对趣味性的追求

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    3. 实施方案、进度安排及预期效果

    实施方案、进度安排及预期效果

    实施方案:

    本课题的实施,主要是运用资料搜集整理、创意思维训练,以及理论与创作相联系等研究方法,广泛查阅、收集、整理相关资料,围绕主题展开论文的层次性写作,再结合个人毕业创作,将总结而来的理论应用于动画艺术创作,从而得出结论。

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    4. 参考文献

    [1]莫扬,杨少莎.我国电视科普动画系列片现状研究[j].科普研究.2007(05).

    [2]夏旺盛.动画在科普中的应用及趋势分析[j].科技传播,2015,7(24).

    [3]魏宁辉.科普动画对社会科学普及的作用和研究[j].才智,2015(23).

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