浅析新农村建筑演变动画中景别表现的探索与研究——乡村建筑改造——以《岁月痕迹》为例
2022-11-12 14:52:52
论文总字数:11524字
摘 要
三维动画的发展可以从1962年起开始,在那个时候就差不多有了自身的图形学理论。后来随着中国各行各业的发展,艺术领域不断的拓宽与发展,各类精彩的动画作品印入人们的眼帘。如《玩具总动员》、《马达加斯加》等,它们的成功离不开国家科学技术的飞速发展,更离不开人们对这一行业的深入研究。梦想在不断的被实现,更多的梦幻故事等着我们去创造。
景别是通过视觉所产生的。不同的景别会产生不同的艺术效果。景别注重其不同的组接顺序与角度的选择,这是影片给予观众最直观的感受。一部作品的影像就是这些能够产生不同艺术效果的景别组合在一起的结果,是能判断一部影片好坏的重要标准。本文在浅析景别在动画影片中的重要作用与意义。
关键词:建筑动画;景别;角度;设计
On the application of scene in animation short film
Abstract
The development of 3D animation can start from 1962, at that time almost had its own graphics theory. Later, with the development of all walks of life in China and the continuous expansion and development of the art field, all kinds of wonderful animation works were printed into people's eyes. Such as toy story and Madagascar, their success is inseparable from the rapid development of national science and technology, and even more inseparable from people's in-depth study of this industry. Dreams are constantly being realized, and more dream stories are waiting for us to create.
Scene is produced by vision. Different scenes will produce different artistic effects. JingBie pays attention to its different sequence and angle selection, which is the most intuitive feeling of the film to the audience. The image of a work is the result of the combination of these scenes that can produce different artistic effects. It is an important standard to judge whether a film is good or bad. This paper analyzes the important role and significance of scenery in animated films.
Key words: architectural animation; Farewell to the scene; Angle; Desig.
目录
摘 要 2
Abstract 3
第一章 引言 1
1.1选题背景 1
1.2选题意义 1
第二章 动画短片景别的界定 2
2.1景别的定义与分类 2
2.2动画短片景别的特点 2
第三章景别设计在动画中的应用与研究 3
3.1动画中景别设计 3
3.1.1景别在动画运用中的选择规律 3
3.1.2景别与动画叙事 4
3.1.3景别与动画空间 5
3.2动画中景别设计的节奏分析 5
3.2.1景别在动画中的节奏 5
3.2.1如何创造节奏 5
第四章 景别在动画短片《岁月痕迹》中的具体运用 6
4.1景别在动画短片《岁月痕迹》中的研究思路 6
4.2景别在动画短片《岁月痕迹》中表现与运用 6
4.2.1单个镜头景别在动画短片《岁月痕迹》中的表现与运用 6
4.2.2镜头组接下景别在动画短片《岁月痕迹》中的表现与运用 10
4.2.3两极镜头的景别在动画短片《岁月痕迹》中的表现与运用 11
4.3课题中重难点的分析 11
4.3.1景别的选择 12
4.3.2场景的布置 13
第五章结语 14
致谢 15
参考文献 16
第一章 引言
1.1选题背景
本组选择该课题的原因是中国乃至全球都在迅速的发展,各式各样的建筑发生质一般的变化,使得很多具有民族特色的建筑消失,随着这种现象的变化,出现很多走出农村的年轻人为之努力而导致老人独守空房。根据乡村建设发展的现状,通过景别的运用表现,使在画面构图上视觉造型得以突出,景别的不同可以引起观众心理的不同,造成不一样的节奏。儿女离开时的不舍、老人独守空房的孤独、儿女们回来时的喜悦...
我们需要将自己对建筑的感情加入进去。对于乡村建筑的变化,人们对于建筑的感情要有多面性。人们在经历过乡村建筑的改变后,对以前乡村的怀念,对现在生活的欣慰。乡村建筑的演变承载更多的是两代人对乡村的理念。在这样的背景下,怎么样用过镜头语言来表达感情是需要研究和探讨的。该运用多久时间来表达,还有镜头的运动设计,后期音乐。
主要难点是如何通过景别的变化表现出人物想要表现的想法、状态。这由静止状态到运动状态的转变过程中其实发生的变化,除了效果图的渲染和模型的制作、渲染技术以外,如何达到观众心目中的标是最重要的。
1.2选题意义
景别使短片创作中不可缺少的重要因素之一,观众观看首先是人物的形象,场景的设计和故事的情节,一部好的作品不仅需要优秀的人去设计,更需要的是如何用镜头语言去设计塑造这些元素,使得动画短片更加丰富多彩,更加生动富有意义。
建筑漫游镜头比较电影中的景别是有一定区别的,建筑漫游中的主体在于建筑,通过建筑的表现一定要做到情感的流露。乡村建筑的演变,不单单只是建筑的变化,更多的是建筑变化所蕴含的人文情感。而乡村建筑动画演变中的漫游,更多的是要表现人们对于家乡变化的想法,通过建筑的形式表现出来。在动画制作中,景别的不同可以引起观众心理的不同,造成不一样的节奏。由此可见景别作为镜头语言重要的一个环节是一部动画短片的重中之重。能让你在电影中的某一些画面,当你看到这些镜头中的画面时,你就会有所感触,有所共鸣。
本文通过设计老人回忆,到儿女们外出回家的情景和一家人在一起团聚的故事剧情。然后通过现代建筑的模型与旧时的建筑模型形成鲜明的对比,借建筑的变化烘托老人的心理变化。
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