登录

  • 登录
  • 忘记密码?点击找回

注册

  • 获取手机验证码 60
  • 注册

找回密码

  • 获取手机验证码60
  • 找回
毕业论文网 > 毕业论文 > 设计学类 > 动画 > 正文

手绘创意动画短片分镜头设计的探索与研究

 2022-11-21 09:53:20  

论文总字数:7765字

摘 要

分镜头设计是动画短片的核心,以剧本为主对后续动画短片的制作具有一定的指导作用。充分的前期准备能为分镜头设计带来便利。本文以动画作品《Fleeting Days》为例,对分镜头的设计内容进行阐述和分析,主要阐述了分镜头设计的作用、构思,以及景别设计、构图设计和节奏设计的应用。

关键词:分镜头设计;镜头构图;镜头节奏

目 录

摘 要 Ⅰ

目 录 Ⅱ

第一章 分镜头设计是动画短片的核心设计 1

1.1 分镜头设计是动画视觉的核心 1

1.2 分镜头设计在动画短片制作流程中的定位 1

第二章 分镜头设计的要素 2

2.1 分镜头设计的前期思考 2

2.1.1 分镜头设计的指导作用 2

2.1.2 分镜头设计以剧本为主 2

2.2 分镜头设计及制作 2

2.2.1 前期准备 2

2.2.2 画面设计 3

2.2.3 光影设计 5

第三章 《Fleeting Days》短片中的分镜头设计 5

3.1 《Fleeting Days》中的分镜头设计阐述 5

3.1.1 《Fleeting Days》分镜头设计作用 5

3.1.2 《Fleeting Days》分镜头设计构思 5

3.2 《Fleeting Days》中分镜头的设计应用 6

3.2.1 《Fleeting Days》景别设计 6

3.2.2 《Fleeting Days》构图设计 7

3.2.3 《Fleeting Days》节奏设计 8

第四章 结语 10

参考文献 11

致谢 12

第一章 分镜头设计是动画短片的核心设计

1.1 分镜头设计是动画视觉的核心

在动画的前期设计中,分镜头设计应满足创作者对动画所传达内容的需求,检验场景和脚本的可实施性,是动画得以实现的灵魂。

动画分镜头的设计决定着动画短片的风格,掌控着节奏。分镜头设计直接决定着整个故事的叙述方式、角色性格和动作、空间主体布局、光影效果以及镜头运用等。动画分镜头设计一方面描绘着角色、环境和事件的表象,一方面又推动着整个动画故事的逻辑线索发展。

创作者在分镜头设计中会构思镜头画面内容、镜头时间分配等,包括每个镜头的运动轨迹和时间以及镜头内容中物体的运动时间。镜头与镜头之间的连接和转换方式,也会在分镜头设计阶段形成。在分镜头设计时,创作者还会根据可实施性、逻辑关系等对文字剧本进行更改。这些工作都在为后期制作缩短时间、降低难度、减少工作量。

1.2 分镜头设计在动画短片制作流程中的定位

分镜头设计是动画制作过程中的一个必不可少的要素,在分镜头设计中将故事划分成不同的画面,又用镜头语言将画面有机的结合起来,形成清晰的视听艺术。

分镜头设计为前期动画制作提供了脚本,是前期动画制作的一个重要依据。在进行分镜头设计时已经将每个镜头的必要条件都做了假设和预定,在后期制作过程中,只需要根据分镜头进行制作。这会在一定基础上降低制作难度,缩短制作时间。又因为大多分镜头设计都是通过绘制的方式形成,这是一个演练的过程,能为后期制作积攒经验。分镜头设计中往往会对每格动画进行详细的描述,如画面、音乐、特效、运动和镜头等要点,以便后期制作人员清晰地掌握文学剧本所要传递的内容。只有完善分镜头设计才能让后续工作顺利进行。

第二章 分镜头设计的要素

2.1 分镜头设计的前期思考

2.1.1 分镜头设计的指导作用

分镜头设计中包括了镜头的景别、镜头的时间长度、镜头的画面内容、拍摄的技巧、对话的内容等,在构建这些时会将分镜头思维转化为分镜头画面,最后再把这种构想转化为视听语言。

动画的分镜头设计较其它影视作品的分镜头设计有更强的指导作用。动画的分镜头往往会把画面内容直接用绘制的方式展现出来,这个过程会斟酌着画面中的每一个元素,并且配上合适的对白、音效和音乐,标注镜头之间的转换方式。这能清晰的传达出创作者的意图,以便后期制作。在后期的制作过程中基本上以分镜头为基础,根据分镜头设计来展现动画内容。如在《龙猫》的分镜头设计中将画面、内容、时间等等一一的标注出来,再用文字添加备注,呈现导演的需求(图2.1)。

图 2.1

2.1.2 分镜头设计以剧本为主

所谓剧本是影视作品的根本,是将故事转化为具体的文字,描述角色的性格和形象,记录故事的场景和情节。剧本是影视作品的重要工具之一,是后续制作的参考语言。动画剧本则需要结合动画自身的形式,根据动画剧本的基本格式进行创作。

一部影片的创作是从剧本开始的,也是再创作的一个重要依据。动画分镜头设计根据剧本进行绘制,再在原有剧本上对画面和声音进行填充,这个绘制过程就是再创作的过程。如果把动画作品比作一棵树,那动画剧本就是树干,分镜头设计是从树干上长出枝桠、树叶,再结出果实。动画的艺术在于将剧本中时间和空间整合起来,抓住其中的某一个瞬间,再用画面将整个场景展示出来。

2.2 分镜头设计及制作

2.2.1 前期准备

想要拥有一个好的动画作品,在进行分镜头设计时不应操之过急。

首先确定动画作品的整体美术风格,不一样的风格会给观众带来不一样的观影体验。宫崎骏的动画作品《千与千寻》整体风格清新明朗,是十足的治愈系风格。画面丰富色彩明丽,即使长相怪异的无脸怪和锅炉爷爷也不会让人感觉到恐惧。(图2.2)但是影片中又涉及到浪漫题材,千寻来到了一个光怪陆离的世界,这个世界里有不怀好意的汤婆婆,有不努力就会变成煤球、贪吃就会变成猪的规定,有被污染成“腐烂神”的河川之神。但这个故事中宫崎骏更想表达的是“不要丢失自己”,所以影片画面光线明亮却柔和,丰富却干净。

图2.2 《千与千寻》清新明朗的画面风格

在前期准备中最重要的一部分是文字分镜,文字分镜通过对剧本主题的理解来调整故事进行的节奏、增减戏份。标注镜头号、镜头运动、音效等等,使文字分镜符合影片内容、可供拍摄。文字分镜对分镜头设计有着引导作用,为文字剧本绘制出最初的蓝图。

2.2.2 画面设计

动画的镜头虽然是虚拟存在的,但也极为重要。在镜头中呈现的画面也就更直接的表现了创作者想要呈现给观众的画面。构图是指画面的构成,包括了画面中的主体、陪体和背景元素等。将各个元素按照一定的逻辑顺序,结合视觉美感和创作者表达意图安排在画面不同的位置上。每个影视作品都是由一一帧一帧的画面构成的,有的画面呈现的时间长,有的画面呈现的时间短。为了给观众带来更加主观的感受,创作者在进行画面设计的时候应考虑到平面空间关系和立体空间关系。在画面中呈现纵深感,借用透视原理、色彩冷暖以及画面层次来构建出一个空间形态,让画面的变得更加完善(图2.3)。

剩余内容已隐藏,请支付后下载全文,论文总字数:7765字

您需要先支付 80元 才能查看全部内容!立即支付

企业微信

Copyright © 2010-2022 毕业论文网 站点地图