手绘公益动画短片中人物设计的运用
2022-11-21 09:53:45
论文总字数:7075字
摘 要
- 角色设计是动画重要的设计部分………………………………………………………………1
1.1 角色设计是生动的设计…………………………………………………………………………1
1.2角色设计的流程…………………………………………………………………………………1
- 角色设计的组成部分……………………………………………………………………………2
2.1角色设计的前期策划……………………………………………………………………………2
2.1.1角色设计的文字设定………………………………………………………………………2
2.1.2角色设计的静态造型………………………………………………………………………2
2.1.3角色设计的动态造型………………………………………………………………………2
2.2实现角色设计作用的步骤………………………………………………………………………2
2.2.1构架角色设计文字稿………………………………………………………………………2
2.2.2绘制角色设计线稿…………………………………………………………………………2
2.2.3细化角色表情及动作倾向…………………………………………………………………2
- 《上海垃圾分类》短片中角色的典型设计……………………………………………………4
3.1《上海垃圾分类》短片中角色的文字设定……………………………………………………4
3.2《上海垃圾分类》短片中角色的设计应用……………………………………………………4
3.2.1《上海垃圾分类》短片中女性角色的设计应用…………………………………………4
3.2.2《上海垃圾分类》短片中男性角色的设计应用…………………………………………5
3.3《上海垃圾分类》短片中角色的细节设计……………………………………………………6
3.3.1《上海垃圾分类》短片中角色面部的细节设计…………………………………………6
3.3.2《上海垃圾分类》短片中角色服装的细节设计…………………………………………6
第四章 角色设计决定了动画的表现风格………………………………………………………………8参考文献(References) ………………………………………………………………………………9
致 谢…………………………………………………………………………………………………10
第一章 角色设计是动画重要的设计部分
1.1 角色设计是生动的设计
大家普遍都知道,在动画短片中角色设计是极为重要的设计部分。研究与探索公益动画短片中的角色设计是我在本短片中主要研究的方向整体。角色设计的好坏影响着整部动画短片的风格。角色设计得生动才能更好地推动故事情节的发展,让观众喜欢。角色设计是生动的设计,生动的设计需要在贴近生活的情况下夸大变形。角色设计,从由外而内分析要考虑造型本身的问题和人物性格对推动剧情发展的作用问题。 造型本身的问题,要考虑人物形象的文字设定,线稿以及上色。角色设计是根据故事背景和角色的行为习惯等的变化而变化的,是有生气的。生动的动画角色凭借独特的性格特征,夸张的造型,设计丰富的人文内涵等等获得人们的喜欢。例如令人忍俊不禁的《猫和老鼠》(见图1),让人捧腹大笑的蜡笔小新,有神奇百宝裤子的小破孩,观众可能记不清某个动画短片的具体情节,但是生动的角色形象可以让人留下非常深刻的印象。角色设计的好坏影响着整部动画短片的视觉风格和故事情节。对动画短片而言,角色设计显得尤其重要。
图1 《猫和老鼠》动画人物
1.2 角色设计的流程
角色设计的流程总体分为三个步骤。首先,在角色设计之前,根据短片的文字剧本罗列出角色的性别、年龄、体型、行为习惯等基本信息并“绘制”出角色小传。其次,在制作短片分镜之前,根据角色小传设计角色的剪影,绘制出短片中主要角色以及次要角色的草图,画线稿再根据故事背景等因素配色、上色。最后,根据故事情节出现的人物情绪的变化设计人物的表情,然后整体团队沟通气氛图,把场景、角色、故事设计画风剧情放在一张图,团队一起进行微调。
第二章 角色设计的组成部分
2.1 角色设计的前期策划2.1.1 角色设计的文字设定
角色设计的文字设定包括角色的比例设定,角色的服装设定,角色的发型设定以及角色的表情设定等。角色的文字设定通俗的说就是“绘制”角色小传。角色的文字设定需要根据短片的时代、地区、文化等背景构建文字框架,罗列出角色的性别、年龄、体型、行为习惯等基本信息。角色的文字设定为角色设
计草图做铺垫,为角色设计草图提供设计思路以及角色的主要参考数据。角色的文字设定的过程通俗的说就是“绘制”角色小传的过程。文字设定方面,造型要符合短片主题, 在设计人物的造型时,线稿采用外部轮廓和内部轮廓的结合制作出人物形象。
2.1.2 角色设计的静态造型
角色静态造型的表现形式有很多种,动画角色的造型设计大多数用线条表现。动画角色造型设计多种多样,角色形象大多数是在现实原型之下进行夸张变化。有些角色设计的夸张虽然超出了现实生活中正常的比例,但是给观众的感觉却是可以接受的。例如很多两头身比例的卡通人物,在现实生活中刚出生的孩子都不是这个比例,但是人们还是能接受这样的角色造型。例如动画《大头儿子和小头爸爸》中,这对父子的头身比例对比强烈并且非常醒目,给观众留下很深的印象。短片中角色设计有醒目的特征会让人印象深刻,例如短片《葫芦娃》中葫芦娃的造型非常有辨识度,就算只看角色剪影也能一眼认出。《美少女战士》中水冰月的造型也是如此。从动画短片中角色设计的静态造型设入手,探究角色的性格和行为。更加有利于整个动画角色造型的风格统一,更具有吸引力也更加生动。从短片的故事情节与角色性格入手,设计出的角色造型能够更具典型性。
图2 《大头儿子和小头爸爸》中大头儿子和小头爸爸角色设计
2.1.3 角色设计的动态造型
动画短片是一种独特的艺术形式,通过角色的动态造型设计出角色动作运动的趋势从而使得动画角色有生动的表现力。角色设计者运用角色经典动作表达角色的内在性格。角色的动态造型设计需要设计者从现实生活中的动作进行分析和联想创作。参考现实中的运动规律设计角色的动态,需要在生活中细心观察并理解,通过想象和联想的方法进行创作。例如短片《女娲补天》,根据神话进行创造性想象设计动作,给观众一种新的视觉想象。角色设计的动态造型需要考虑角色的经典动作,主要包括角色肢体的动作变化和角色根据剧情变化发生的情绪变化。角色动态设计需要遵循运动规律,要考虑预备动作,运动惯性以及角色的行为习惯。分析真实生活中的动作进行夸张变形进而设计出符合角色性格的动态造型设计。
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