童年.ideal动画设计中的灯光运用
2022-11-23 11:38:41
论文总字数:11691字
摘 要
灯光设计是三维动画中期制作的一个重要部分,它占据着极大的地位。灯光在三维动画中指的是一个可以照明场景,并且丰富场景的虚拟光源。灯光在不同的场景有着不同的意义,在三维动画中,灯光的意义有渲染气氛,突出场景中的主体物等。影片的基调决定了使用什么样的灯光,通过灯光观众可以知道导演要表达的内容和情绪。灯光的运用主要包括了色彩基调,光线方向和强弱等,色彩的基调可以使场景更为饱满,层次更能拉开。灯光的角度、高度主要是控制光影,光影在三维动画中可以很好的塑造空间感并且拉大对比,同时光影也是不可缺少的,没有影的三维动画就没有灵魂。灯光在短片中起到了塑造空间,情绪渲染以及刻画主体物的作用,这些都是灯光在这次的短片中运用的重要性。
关键词:灯光设计;意义;光影;空间;光线
Analysis of the use of light in the animation "childhood. Ideal"
abstract
Lighting design is an important part of medium-term production of 3D animation, which occupies a great position. Light in 3D animation refers to a virtual light source that can illuminate the scene and enrich the scene. Lighting has different meanings in different scenes. In three-dimensional animation, the meaning of lighting is to render atmosphere and highlight the main objects in the scene. The tone of the film determines what kind of light is used. Through the light, the audience can know the content and emotion the director wants to express. The use of light mainly includes the color tone, light direction and intensity, etc. the color tone can make the scene fuller and the level can be opened more. The angle and height of light mainly control light and shadow. Light and shadow can create a good sense of space and make a big contrast in 3D animation. At the same time, light and shadow are also indispensable. 3D animation without shadow has no soul. Lighting plays a role in shaping space, emotional rendering and depicting the main body in the short film. These are the importance of using lighting in the short film.
Key words: lighting design; meaning; lighting; space; light
目 录
摘 要 Ⅰ
第一章 引言 1
1.1选题背景与研究意义 1
1.2研究内容与研究方法 1
第二章 灯光的概述 2
2.1灯光的含义 2
2.2灯光设计的意义 2
2.3灯光基调的确立 2
第三章 短片《童年.ideal》中灯光运用的表现与分析 4
3.1灯光的运用设计 4
3.1.1色彩基调 4
3.1.2光线方向 4
3.1.3光线强弱 5
- 动画短片《童年.ideal》中的灯光运用的重要性 7
4.1塑造空间 7
4.2情绪渲染 7
4.3刻画表现主体 8
参考文献 10
- 谢 11
第一章 引 言
1.1 选题背景与研究意义
三维动画中灯光的作用是非常重要的,灯光在很大程度上促进了动画在制作手段和艺术语言上的发展,并且加速了动画影像创新的脚步。三维动画影片的创作过程可以分为前期、中期和后期。前期包括了脚本、分镜头剧本等;中期主要是建模、灯光、调动画、渲染等;后期主要就是特效和剪辑。其中,灯光设计在三维动画中期里占据了十分重要的地位。首先灯光要先满足空间的基本照明,其次,在再现客观信息时,灯光的设置需要符合物理环境的真实性。更重要的是,为了表现刻画对象或导演的主观情感,渲染特定基调情绪时,灯光的设计又要在色彩处理上能够突出其象征性,激发观众的心理或生理联想。不仅如此,灯光的方向属性也时时刻刻出现在动画作品中。比如侧面光照,侧面光照更多的能突出物体的纹理和结构;背光源则通常是起到一种对比的作用。纵观三维动画这几年的发展,灯光设计在不断的进步,很多时候用软件中的“直接”与“间接”照明技术就可以渲染出可以与现实生活中的效果相媲美的场景,但是它仍然有着极大的研究空间。在三维动画中布光是一种设计方式,在设计灯光的时候一定要按照影片的气氛和场景的布局等来考虑灯光的位置、色调和明暗对比。良好的审美和足够的经验在设计灯光时,可以使动画更加精彩夺目。
1.2 研究内容与研究方法
在本次的论文与毕业短片中,我主要是研究灯光的运用。在我的短片中,灯光运用主要是如何比较真实的还原现实光照。在还原现实光照时还要考虑灯光设计。在这其中三点灯光是动画中常用的一种灯光设计方式。它提供了一种较为贴近真实灯光效果的布光方式,使得在这种布光方式下的场景有着接近于现实生活的真实。三点灯光是来自于好莱坞电影的灯光理论,到目前为此这种布光方式任然有着很大的应用价值。在三维动画中,空间的明暗关系是由主光源定的,主光源主要是起到了照亮场景以及给场景中物体投影的作用。辅光源主要是在有了主光源的情况下,场景中还有地方没被照亮调和过暗的区域。同时,辅光源也加深了场景的层次。在三点灯光的布光方式中还有一种是轮廓光。轮廓光主要是为背景增加亮度和突出主体物,使主体物与周围的场景分离开。在研究灯光的运用时,首先我运用了调查法。前期我大量的调查了幼儿园的灯光布置并且实地走访了一些幼儿园。为了知道幼儿园的基本灯光设置,我们分了早中晚不同的时期调查了幼儿园的灯光情况。接着使用了观察法。也就是通过观察其他三维动画里的的布光手法,并将其运用到我的短片中。接着我通过对比法来选择出最适合我的短片的灯光。在我的短片中,我通过不停的改变灯光的角度和亮度来渲染我的场景,并对它们进行对比,从而做出较为真实的场景。
第二章 灯光的概述
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