伶工学社动画设计中的前期表现
2022-12-20 10:28:53
论文总字数:12215字
摘 要
伶工学社是第一所拥有百年历史的新型戏剧艺术学院。这所学社承载着对戏剧改革的抱负,对戏曲的热爱,对戏剧文化的传承,而戏剧又是人文情怀的另一种表现。短片通过镜头运动的艺术表现,传达戏剧的魅力,传承戏剧文化。随着三维技术的不断发展,镜头运动的运用也面临着变化和挑战,例如在建筑动画短片中如何加强镜头运动以及在三维空间的应用。首先,文章介绍了该课题的研究背景、意义、研究思路和研究现状以及论文课题研究的主要内容。这部分基于最近的建筑动画和镜头运动的发展进行研究,说明课题研究的主要意义。本文主要采用文献调查和案例分析的方法进行研究镜头运动在建筑动画的应用。其次,阐述了镜头运动相关概念的界定和其意义、作用。然后,本文以《伶工学社》建筑动画短片为例进行分析镜头运动。本文主要分析镜头运动的表现方式和运动节奏。最后,本文探讨镜头运动在短片的优势、在三维空间的发展。总之,本文着重分析镜头运动在建筑动画短片中的应用,以短片为例进行分析,体现短片的节奏美以及在建筑文化中发现艺术的内涵。
关键词:建筑动画;伶工学社;镜头运动;节奏;
目录
摘 要 I
第一章 选题概述 4
1.1 课题研究背景与意义 4
1.1.1 课题研究的背景 4
1.1.2 课题研究的意义 4
1.2 课题研究的思路 4
1.2.1 课题研究的内容 4
1.2.2 课题研究的方法 4
1.3 课题研究现状 5
第二章 镜头运动 6
2.1 镜头运动的定义 6
2.2 镜头运动的意义 6
2.3镜头运动的作用 7
第三章 《伶工学社》中镜头运动的分析 7
3.1 前期脚本设计思路 8
3.2 镜头运动表现方式 8
3.2.1 跟镜头与画面 8
3.2.2 推镜头与画面 8
3.2.3 移镜头与画面 9
3.3 镜头运动的节奏 9
3.3.1 运动节奏 9
3.3.2 运动长度的变化 10
3.3.3 运动节奏对影片的影响 10
第四章 总结与展望 11
4.1 镜头运动在短片中应用存在的优势 11
4.2 镜头运动在三维空间的发展 11
致 谢 12
参考文献 13
第一章 选题概述
1.1 课题研究背景与意义
1.1.1 课题研究的背景
伶工学社自1919年创办,虽然才探索八年的时光且当时正处于中西方文化的碰撞,但它悄然拉开了中国戏曲教育改革的帷幕,将戏曲的种子种在江苏南通人的心中。此项目是东南大学成贤学院动画专业与上海维鲸文化传媒有限公司共同合作的项目,为重温这段历史和文化,以伶工学社为主,制作一部短片,将这种精神感染现在的观众,回顾我们的戏曲时代。
自21世纪以来,中国经济的快速发展促使建筑动画产业发展获得难得的机遇。然而,为了提高建筑动画短片的视觉效果,增强画面感染力,镜头运动对短片的应用是必不可少的。它已成为建筑动画短片思想表达的重要手段,也是制作者表达自身理念的重要途径。在当今数字技术的背景下,各种信息不断地涌入人们的视野,突破传统的拍摄技术手段,在虚拟的三维空间构建摄影机,同时,随着数字技术和建筑动画理论的发展,镜头运动也被不断地探究和应用。
1.1.2 课题研究的意义
决定一部建筑动画作品的关键是在于其艺术价值和商业价值。短片通过镜头运动的艺术表现营造画面的感染力,从而与观众的精神达到某一种程度的契合,同时镜头运动的表达方式也是作为一个观众理解和欣赏建筑动画作品的重要组成部分,凹面同声的镜头运动也是建筑动画视觉表达的一种表现手段。现如今,建筑动画所呈现的画面内容不仅仅是技术上的变化,更多的是延伸出的深刻含义和对主题的表达。短片所展现的无疑是通过镜头的改变和运动的快慢节奏将画面进行组接,以一种艺术表现形式传达每个短片的价值,将其深意传递给观众。作为短片基点的镜头运动也在不断改革,通过大幅度的运动变化、运动长度的快慢,打破单一传统的摄影手法。在三维的立体空间创立摄像机,通过更改镜头角度和位置,使镜头运动可最大化的观赏建筑环境,使观众能够在脑海中构建建筑整体布局,了解建筑背后的故事,这也是制作者利用镜头传达自己的所思所想。将镜头运动的表现形式和画面相互结合,使这部短片更富有想象力和创造性。
1.2 课题研究的思路
1.2.1 课题研究的内容
镜头运动在《伶工学社》短片的应用研究。研究内容包含镜头运动的定义,在短片如何运用镜头,例如设计镜头的运动方式要考虑表达的合理性以及画面的视觉效果,再利用运动快慢的节奏推进发展,带动观者的心理变化。
先通过对研究课题的背景和意义,根据伶工学社作为当时第一个新型戏剧学校,打破传统的师徒相传,广收学员。学社以京剧为主,兼修昆剧和文化以此培养学员。戏曲从古传至今日,但鲜少会有人静静地听完一首曲,对于中国戏曲的文化也是知之甚微。这部短片便是以伶工学社为载体,通过前期镜头运动的表现叙述这百年的戏曲文化之魅力,让现在的观众能够以新的视野去了解国粹——戏曲。在领略南通伶工学社的风采也会想亲身感受。接着研究课题的内容和方法以及研究的现状,对作品前期的调研以及镜头运动如何应用在建筑动画中而进行分析,并在学术官网上搜索大量相关的理论知识进行梳理和归纳,从而阐述此次研究课题的主要意义,保护和传承戏曲文化。然后重点介绍课题相关的镜头运动理论概念,对《伶工学社》短片中部分镜头表现方式和运动节奏的定义、常见的手法进行简单说明,有一个粗略的构图,再进行较为详细的表述。最后阐述镜头运动在短片中运用所存在问题以及解决的对策,以及结合镜头运动在三维建筑场景的发展。
1.2.2 课题研究的方法
(1)田野考察法
伶工学社位于江苏南通市的崇川区南大街189号,是一个隐于市区阶段的戏剧学院。自2013年复建开放,便成为南通市戏迷们的巴蜀之地。我们来到伶工学社进行实地测量数据,绘制草图,浏览院内的史记资料,后续绘制出CAD图纸。
(2)文献研究法
明确研究的课题前期先查阅相关的文献资料,以及课题的历史背景,并搜集镜头运动的理论知识和在建筑动画中的应用进行整理分析,将它们进行系统的分类。让制作者对所研究的课题涉猎范围有一个初步的认知,从而立意主题思想。
(3)个案与综合研究
例举个别的影视短片对镜头运动在其中的应用和对整个影片情节发展和节奏上的作用。接着通过在短片中研究镜头运动的作用以及对短片产生的画面效果,更简单、直白的论述。通过这种交叉、综合的方式让研究的课题更加详细和明朗。
1.3 课题研究现状
自20世纪80年代开始,建筑动画由简单的几何建模逐渐发展到现如今复杂模型和动态场景的制作,由平面转化为三维立体空间,促使建筑动画的成长。近年来,建筑动画领域的研究逐渐深入,根据相关的学术论文的文献检索,可以了解到关于“镜头运动”的文献大约400篇,例如谢冰的《浅析电影中运动镜头在建筑空间的应用》、殷俊,陈春《跨越时空的成人童话——韦斯·安德森动画的镜头语汇研究》、于众的《影视运动镜头的造型功能研究》等文献都是以镜头运动对影视进行分析。关于“建筑动画”的文献大约360篇,例如何力的《虚拟现实技术对交互式建筑动画的可行性应用》、袁梦琦的《CG技术在建筑动画领域的多维度应用研究》、王庄的《数字媒体技术在建筑动画中的应用》等论文大多以技术层次对建筑动画进行探讨,而刘建村的《建筑动画的发展现状和创新方法探究》、杜洁,张磊的《计算机建筑动画制作研究》等论文则是对建筑动画的发展以及现状进行研究。以上的文献大多是建筑动画与镜头语言分开研究,是独立地存在。而“镜头运动与建筑动画”相联系的文献仅有为数不多的几篇,例如刘丹的《浅谈镜头语言在建筑动画中的应用》,倪玥的《镜头语言在建筑动画中的特殊应用以作品《鸿隆世纪》为例》。由此检索结果可以看出,虽近年来建筑动画的研究逐渐增多,但是将镜头运动融入建筑动画的研究少之又少。
镜头运动是短片节奏变化的一种特殊的艺术表现,也是制作者表现创作短片的目的和意义,因此在制作建筑动画短片时,要巧妙地利用镜头运动,探讨如何强化镜头运动的节奏和视觉效果,追求画面的美感以及把握情节发展的节奏感,细化场景。
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