三维场景建模在动画短片中的应用——以《重走梁林路,寻佛光真容》为例
2023-01-07 23:03:29
论文总字数:13300字
摘 要
随着时代一往无前的发展,建筑建模作为制作一部动画影片的基础,也迎来了迅速的发展。可想而知,三维场景设计的是否能与影片结合,是否能抓住人们的眼球,这将是一个国家设计技术实力与科学技术实力的一大重要表现。单从当下说起,三维场景的运用不仅存在影视中,在虚拟游戏里更是早早的将三维场景作为其买点里的一部分,真实地形的三维化同样在军事及科学研究方面做出巨大贡献。那么未来的建筑建模在动画短片中的运用该如何走向呢。本文尝试这对这一项目,与制作与还原佛光寺建筑群相结合做出了初步的研究与探讨。
关键词:三维动画;三维设计;场景;建筑
Application of 3D scene modeling in animation short film
Abstract
With the development of the times, building modeling, as the basis of making an animated film, also ushered in rapid development. It can be imagined that whether the 3D scene design can be combined with the film, whether it can catch people"s attention, this will be an important performance of a country"s design technical strength and scientific and technological strength. Just from now on, the application of 3D scene not only exists in film and television, but also in virtual games. It is early to take 3D scene as a part of its buying point. The 3D of real terrain also makes great contributions to military and scientific research. So how to use the future architectural modeling in animation short films. This paper attempts to make a preliminary study and Discussion on the combination of this project with the production and restoration of Foguang temple complex.
Key words: 3D animation; Three dimensional design; Scene; Architecture
目录
摘 要 I
Abstract II
第一章 概述 1
1.1选题背景 1
1.2选题的目的及探究目标 1
第二章 浅析三维建模 2
2.1三维建模的概念与划分 2
2.2三维建模制作的流程 2
2.3三维建模在不同领域的运用 3
第三章古建筑数字化展示的现实意义 4
3.1三维建模对于还原古建筑起到的作用 4
3.2古建筑数字化展示与影片的结合 4
3.3三维建模与动画漫游结合对于短片制作的优势 5
第四章 三维建模在《重走梁林路,寻佛光真容》中的应用 6
4.1三维建模的种类与方法 6
4.1.1数字化采集手段的在实际建模中的运用 6
4.1.2三维建模手法的对比与选择 6
4.2短片中模型制作的方法 8
4.2.1简模与精模的制作与运用 8
4.2.2在建模中贴图与灯光的调整 9
4.2.3加深模型与影片结合的其他要点 10
4.3毕设制作中遇到的难点与解决方法 10
总结 13
致谢 14
参考文献 15
第一章 概述
1.1选题背景
在看到的小说里无意间提到过,佛光寺一个让人浮想联翩的名字,只觉得这座庙宇一定落的满山的佛光,是辉煌无匹的样子。紧接着又看到了仿佛光寺建造的日本东大寺的模样,更是坐实了我内心的想法。满怀憧憬的搜索了佛光寺,入眼的是一幅壁画,佛光寺的位置被人细心的圈画出来,并没有想象中的宏伟辉煌,在巨大的整幅壁画中,偏安一角的佛光寺并不起眼。
最终当真实的佛光寺照片被找到时,它只是一座寺庙,古老而巍峨,没有什么佛光万丈,像是蒙上了一层灰。参考了一些文献之后,了解到了当它被发现时对于我国木构建筑的意义,以及文献里曾提到其被毁和重建修葺,不知为何十分想看到全盛时期的佛光寺该是如何香火不断,香客不绝。
抛开多余的念想,佛光寺是我国历史第二久远的唐代木构建筑,其梁架结构的使用时间,在全国现存的木构建筑中可位列第一。对佛光寺建筑构造的研究,可以发掘出我国古代木构建筑的特点,这对于木构建筑的研究和保护有着莫大意义。
1.2选题的目的及探究目标
重建后的佛光寺以东大殿为代表的建筑群一直留存至今,东大殿是佛光寺的正殿,是由女弟子宁公遇施资、愿诚和尚主持、在原弥勒大阁的旧址上于唐大中十一年(公元 857年)建成的。其特点“斗拱雄大,出延深远”,很好的展现了典型唐代木构建筑的特点。经过测量比对,其斗拱断面的面积是晚清时期斗拱断面的十倍。其殿延探出的长度,在宋以后未能有木构建筑能与其相比。研究佛光寺东大殿木构构造,可以很好的了解到唐代木构的特点。类似于佛光寺的古建筑和一些已经消失在历史长河中的我国古代建筑,对其进行复原与重建也有着重大的考古学意义。本文将就佛光寺木构与建筑建模相结合,探讨建筑建模在动画影片中的作用。
第二章 浅析三维建模
2.1三维建模的概念与划分
三维建模在现实中十分常见,孩童们堆积的沙丘、积木城堡,人们的手工艺品像陶艺、折纸,再比如现在很常见的3D打印技术、3D打印笔制作出的工艺品,制作出这些工艺品的过程,就是三维建模的过程。简单点就是,将人们脑海中模型物体空间再现出来的过程,称之为三维建模的过程。
而我们现在所提到的三维建模指的是:通过计算机建立的完整的三维数字的几何模型。与传统意义上三维建模的概念有所不同,既“在计算机中通过数字建模建立的三维数字形体,称为三维数字建模,简称三维建模。”
同时随着三维建模系统的和计算机图形图像处理能力的前进与发展,三维建模的应用领域变得越来越广,从3D游戏的制作逐渐走向了电影、建筑表现、文物古迹复原、产品演示动画、虚拟动画、等等,由此可以看出三维建模技术已迅速地延伸到了生活中的各行各业。三维动画与广告的结合也越来越普遍,商业广告的形式越来越偏向用三维动画去展示,其创意的表达更多的是以三维动画为载体,这样的作法正是运用了三维动画的生动性和表现的逼真程度。同样的三维角色建模技术也在动画影片中被广泛运用,它创造出的三维动画角色具有生动、形象、逼真的特点,因此这些三维动画角色可以更好地表达出影片的内涵,带给观者沉浸式体验和视觉享受。另外,三维场景建模的搭建可以使现实场景虚拟化,也能创造出不存在的事物,由此处出发三维场景建模能满足体验者场景可视化、虚拟动画漫游、全景浏览等要求。
2.2三维建模制作的流程
三维建模工作必须借助软件来完成,统称为三维建模系统。三维动画中的场景建模可以是现实场景的虚拟化,也可以是虚构场景的具体化。通过计算机上的三维建模系统,来完成三维模型场景的搭建。在建模前,需要借助建筑平面图,卫星地形图,无人机航拍图甚至卫星遥感来获取相关数据。紧接着,将建筑平面图分成主要区域,次要区域等若干个区块分别进行主要次要建模。最后将区块进行模型整合,在对应为其贴上贴图、纹理、材质,最终渲染成型。大致的流程如下:
构思设计方案 根据方案编辑分镜头 建模处理 调整材质和贴图 调整灯光和摄像机 渲染输出
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