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Motion Graphics动画短片镜头运动的研究与探索

 2023-02-24 09:24:06  

论文总字数:5744字

摘 要

本文对动画镜头运动在Motion Graphics动画短片的重要及其意义进行深刻的学习与讨论。论文在第一部分注重的讲解了Motion Graphics动画短片和传统二维动画的辨别与特点和Motion Graphics动画镜头活动方式和其他活动方式的不同。随后在第二章涉及了镜头设计理念知识和影片的一些设计想法。重点是第三段,把前文中对镜头运动的理论知识的应用做出了具体的说明,在作品中,把镜头应用在Motion Graphics动画短片中从而体现了角色的前后变化;是这种变化带动了剧情的发展;还通过了多个镜头的来回切换诠释了作品的整体情感的转变。最后,讲述了Motion Graphics动画短片特色、优势以及在如今社会好多热门行业的应用。

镜头运动是Motion Graphics动画短片不可或缺的表现技法,它增强影片的视觉效果,推动了影片的情节发展,可以让观众更好的了解到我想传达给他们的东西。

目 录

摘要

目录

第一章 Motion Graphics动画短片基本的概况 1

1.1 Motion Graphics动画短片和传统二维动画的特点与区别 1

1.1.1传统二维动画的概况与特点 1

1.1.2 Motion Graphics动画与传统二维动画的区别 1

1.2 Motion Graphics动画镜头运动方式和其他镜头运动方式的不同 1

1.2.1 Motion Graphics动画镜头运动方式 1

1.2.2 平面设计的运动方式与Motion Graphics动画的区别 1

第二章 设计理念 2

2.1 镜头设计理念 2

2.2 造型和构图对镜头运动的影响 2

2.2.1造型对镜头运动方式的影响 2

2.2.1造型对镜头运动方式的影响 3

第三章 设计思路和表现方法 4

3.1 镜头设计思路 4

3.2 镜头表现方法 4

3.2.1 造型对镜头影响的具体体现 4

3.2.1 造型对镜头影响的具体体现 5

第四章 Motion Graphics动画短片特色、优势 6

致谢 7

参考文献 8

一、Motion Graphics 动画短片基本的概况

1.1 Motion Graphics动画短片和传统二维动画的辨别与特点

1.1.1传统二维动画的概况与特点

传统二维动画的角色造型和场景构图构成为了动画艺术形式元素中的独特部分。由于其独特的描绘方式,对其形象的塑造时有很大的更换空间,抓住人物的形状特征,同时运用夸张手法,吸引观众们的目光,引发观众的视听共鸣。作为动画片中历史最悠长、表现方式最多样的制作技术,传统二维动画的制作技术通过一系列的变革和改进,现在的水平已经达到了一定的高度。它经过在纸上手绘出原、动画稿,扫描将其数据化,再到电脑里编辑,合适高质量的二维动画片出产。传统二维动画具备原画、动画、中间画的概念。它运用非线性的绘制手段。动画属于一门幻想艺术,更简略直观表示和抒发人们的思想情感,可以把实际生活中不大可能看到的转为可能,开拓了人们的想像力和创造力。广义而言,把一些本来不活动的事物,经由影片的制作与放映,发展成活动的影象,即为动画。”

1.1.2Motion Graphics动画与传统二维动画的区别

Motion Graphics动画采用手绘人物和场景原型,并且通过动画软件程序来控制人体动作及场景的变化,所以生产效率高,生产成本低,画面细腻,由于采用电脑,效率高可以提高帧率,画面更流畅,同时对动画及特效表现非常出色,传统动画是几乎不能做到的。Motion Graphics动画经由电脑承担了全部的制作手段。它使用了多种计算机软件,相互结合,利用电脑方便快捷的使用方式,大大的提高了动画制作的效率。

1.2 Motion Graphics动画镜头活动方式和其他活动方式的不同

1.2.1Motion Graphics动画镜头活动方式

广义上来说,Motion Graphics动画就是动起来的图形,简称动态图形,动态图形有点像是平面设计与动画片之间的一种产品,动态图形在视觉表示上利用的是基于平面设计的法则,在技术上我们利用的主要是镜头的运动方式。

1.2.2 平面设计的运动方式与Motion Graphics动画的区别

传统的平面设计主要针对平面前言的静态视觉表示;而动态图形则是站在平面设计的根本之上去建造一段以动态影象为根本的视觉标记。动画片和动态图形的分歧之处就好像平面设计与漫画书,即便同样是在平面前言上来表示,但分歧的是,一个是设计视觉的表示形式,而另一个则是叙事性的应用图象来为内容办事。

二、设计理念

2.1镜头设计理念

通过自我职业规划,大学生可以把“我想做的工作”与“我能做的工作”有机结合起来,使本身的优势获得最大水平的发挥,需求获得最大程度的满足。对于大学生来讲,当前情势下依照本身的理论的指引去认真计划自己的人生,大学生性情活跃,布满豪情,我们所选题材大多比力清新,明艳,所以镜头运动节奏欢快,多种镜头交替运用,通过镜头不断运动配合场景中角色物体的动态形成一段轻快活泼的动画短片。

为了更好地展现给观众我们想要表达的内容,使镜头变得更加流畅。至于镜头运动,通俗地来说就是摄影机的运动方式有推镜头、拉镜头、摇镜头、移镜头、跟镜头、升镜头、降镜头,然后通过不同的组合,构成了不同的景别和不同的角度。

所以我们在刚开始制作《梦想 》创业APP分镜的时候,我们就在要考虑将景别和镜头运动方式以及镜头之间的切换运用的更加协调,这样才能把我们影片的核心内容展现给观众。

我在制作这部影片的时候就开始着手制作前期的分镜脚本了,前期脚本的制作是这部影片的重中之重。这部影片主题是想让创业者的创业想法得以实现,就得通过下载并且加入到《梦想 》创业APP中,不仅能够让创业者的创业想法得以实现还能够让创业者在家就可以挣钱并看到每天的收入。在考虑完这些要点之后,我就着手考虑这些镜头的衔接。镜头与镜头之间的衔接都是有关系的,关键在于镜头与镜头之间的转场过渡。镜头场景中的过渡不仅可以使整部影片看起来更加流畅,还可以将观众的心理状态把握的更好些。在本部影片中还通过影片里的人物、光影变化、色彩以及其他道具的辅助来展现影片的基调。在关于具体镜头设计的时候,首先我是确立了整部影片的总基调,以便于让每个分镜头跟着总基调来制作,这样既能突显《梦想 》Motion Graphics的想表达的特点,也可以让整部影片在播放给观众看得时候,让观众觉得这部影片的镜头之间的衔接更加的和谐。然后在这部影片中,我将对《梦想 》创业APP自身所携带的特点像观众进行简单的介绍,最后我将对《梦想 》创业APP的细节特点进行介绍。

2.2 造型和构图对镜头运动的影响

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