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极简风格三维动画后期的实践探索

 2023-03-02 11:31:54  

论文总字数:5671字

摘 要

本片名称为《人类的“进步”》,本组动画短片的创作初衷是对环境的担忧,灵感来源于近期出现的一些环保类的小电影;短片内容以人类逐渐破坏生态环境的过程为元素组合成一个具有视觉感的动画短片。

本片以动画的形式调设出人类社会发展进步与自然环境的关系,希望通过此片可以警醒人类,让大家都加入保护环境的行列。

  本人在短片创作中承担的工作是前期剧本脚本的设定、后期剪辑合成的处理;创作中需要在前期设计好分镜台本中的镜头设计以及后期剪辑的节奏把控可能会给我带来必不可少的难题。我主要负责后期剪辑,随着影视制作行业的不断发展,影视的后期制作和前期制作同等的重要,这是一项拥有耐心敏锐洞察力和敏捷思维的工作。

关键词三维动画;剪辑

目 录

  1. 三维动画中后期剪辑的流程…………………………………………………………………………I

1.1后期剪辑实现视听语言 ……………………………………………………………………………II

1.2三维动画后期剪辑特点………………………………………………………………………………1

第二章 三维动画后期剪辑实现方法…………………………………………………………………………2

2.1分镜台本中的镜头设计………………………………………………………………………………2

2.2后期剪辑一镜到底的实现……………………………………………………………………………2

2.3后期剪辑的节奏把控…………………………………………………………………………………2

第三章 后期剪辑在《人类的”进步”》中的应用…………………………………………………………3

3.1《人类的”进步”》前期镜头设计…………………………………………………………………3

3.1.1《人类的“进步”》中角色设定对镜头的影响…………………………………………………3

3.1.2《人类的“进步”》中剧本对镜头的影响………………………………………………………3

3.1.3《人类的“进步”》中画面视距的注重…………………………………………………………4

3.2《人类的”进步”》后期镜头剪辑…………………………………………………………………5

3.2.1短片《人类的“进步”》中镜头的运动…………………………………………………………6

3.2.2短片《人类的“进步”》的画面风格……………………………………………………………6

3.2.3短片《人类的“进步”》的合成与特效…………………………………………………………7

第四章 剪辑是动画短片的灵魂………………………………………………………………………………8

致谢 ………………………………………………………………………………………………………9

参考文献 …………………………………………………………………………………………………10

第一章 三维动画中后期剪辑的流程

1.1后期剪辑实现视听语言

我们通常可以通过相机拍摄出来的图片来表达我们最初的拍摄意图,也正是因为拍摄主题和图像变化。我们可以通过镜头的形式来表达,所以便有了人们常说的那句话,即:我的镜头会讲话,也可以把他们叫作一般的镜头语言。

和大多数初学者或婴儿学习说话的阶段相似,我们不能通过的“演讲”的方式很清楚的去表达自己想要解释的思想。所以,如果你可以将镜头语言理的很通顺,你可以做到“言之有物,自由的阐述出你想要表达的想法,不再让人觉得难以理解。如果我们用‘语言’作为比喻,那么镜头就像是我们特殊的无声语言,在我们用文字来表现美的时候,往往让人明白才是我们工作的核心内容和工作重难点。

于是想通过镜头来表达一件事,让别人很容易就可以看到你的电影在表达什么。但是一旦你拍摄的一个镜头太过的复杂无序,你左拍一下右拍一下,就像一个得了阿尔茨海默病的人,他来到你的身边,在你的耳旁不断的重复又重复相同的事情,你会不会感觉到烦躁?

1.2三维动画后期剪辑特点

我们在利用计算机动画技术的时候,三维动画就像新的动画艺术的表达方式,是快速发展的行业,现在的三维动画及后期剪辑技术的运用中,三维动是让我们欣赏精彩的画面的同时,让我们也感叹到这些没有生命的东西现在是如此新鲜。

(1)动画产业的发展,愈发的依赖软件技术的变革。

(2)三维动画的后期剪辑技术,其主要作用与在传统二维动画中剪辑所占的作用差不多。

(3)在三维动画中,特效的的制作渐渐不会仅仅的只靠后期剪辑技术来赋予。

后期剪辑技术和三维动画的融合是电脑信息技术快速发展的重要结晶。现在的我们可以通过剪辑技术来使得三维动画的制作速度大幅度的加速,这样也能够将看起来极其复杂的操作在之后的制作过程当中变得容易许多。

第二章 三维动画后期剪辑实现方法

2.1分镜台本中的镜头设计

剧本和故事板,是将文本转换成立体视听影像的行为。他的主要任务是根据评论和电视文学剧本、电影音乐声结构、把握节奏和风格等来设计相应的图片。

虽然电影为演出奠定了基础,但是它不能够直接进行拍摄工作,我们需要根据自身的内容和监督的整体概念的脚本(即为分镜头),它是不可以用于拍摄组成剧本和故事板的。

2.2后期剪辑一镜到底的实现

一镜到底是不简单的,要理解一镜到底,就是要明白一个镜头不cut,一镜到底一般有2种方法实现:一是通过前期的拍摄二是通过拍摄技巧的运用或合成后。基本上可以达到一镜到底的效果实现,而如何拍摄和被拍摄,让人感受到这种感觉是专业的,这是需要长期的经验的积累。

2.3后期剪辑的节奏把控

素材一般都是没有语言的镜头,它以事件内容的发展过程为基础,根据线的表达内容,气氛,以及图片造型特点灵活处理镜头长度和拼接。

剪接点的作用是使用不同长度的镜头富有节奏,以创建一个或缓解,或紧张的节奏。在群众场面的战斗场面中,节奏在场景中起着特别重要的作用,选择屏幕编辑的节奏点,还要考虑剪接点的声音。要注意画面造型特征,镜头的长度与评论、音乐、声音的风格和节奏的有机结合,才能实现画面与声音的统一。

  1. 后期剪辑在《人类的”进步”》中的应用

3.1《人类的”进步”》前期镜头设计

3.1.1《人类的“进步”》中角色设定对镜头的影响

在动画生产过程中,角色设定属于前期设计的内容,在生产链上起着承上启下的作用。当动画剧本成为可视化语言之后,会对后面的中期制作起着范本的作用。

在我们的动画短片《人类的“进步”》中,他的整体风格是偏向三维动画的,所以在角色设定的时候基本偏向于低多边形的,画面效果简单明了,没有复杂的机构和灯光效果。场景中树木的造型遵循了低多边形的原理,参考了很多优秀的Low Poly图片中出现的树木,只是用简单的多边形球造型简单又美观,虽然粗糙抽象但是直观看来又很明确的可以判断出它的造型。

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