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南京德基紫金南苑建筑动画中灯光运用的实践探索

 2023-03-05 12:14:55  

论文总字数:4175字

毕业设计报告

南京德基紫金南苑建筑动画表现中灯光的探索与研究

所属系 建筑与艺术系

专 业 动 画

学 号 05211226

姓  名 冯 俊

指导教师 王娟芬

起讫日期 2014.11 --- 2015.5

设计地点 东南大学成贤学院

东南大学成贤学院毕业设计报告(论文)

诚 信 承 诺

本人承诺所呈交的毕业设计报告(论文)及取得的成果是在导师指导下完成,引用他人成果的部分均已列出参考文献。如论文涉及任何知识产权纠纷,本人将承担一切责任。

学生签名:

日  期:

目 录

目 录 I

第一章 工程概况 1

第二章 设计说明 1

2.1设计理念及构思 1

2.1.1 设计理念 1

2.1.2 设计构思 1

2.2设计原则和设计目标 2

2.2.1设计原则 2

2.2.2设计目标 2

2.3设计重点和难点分析 2

2.3.1设计重点 2

2.3.2 难点分析 2

2.4设计思路和表现方法 3

2.4.1设计思路 3

2.4.2表现方法 3

第三章 设计成果总结 5

致谢 6

参考文献 7

第一章 工程概况

德基紫金南苑位于南京东郊风景区——紫金山南麓玄武区长巷,地处中山陵景观中轴线上,西邻中山门明城墙,与月牙湖高尚社区相连;小区背面为纬六路,南临石门坎,东、西面为拟建32米规划路,其南北方向分别与石门坎和纬六路相连。

随着全球数字创意市场迅猛发展,建筑漫游动画飞速发展。此次毕设是对南京德基紫金南苑19幢别墅的探索,本组组员通过三维软件对别墅室内外结构清晰的一一表现出来。此次选择德基紫金南苑建筑动画表现中灯光的探索是因为我们对灯光的了解太少了,希望通过这次毕设的过程能够好好研究一下灯光,克服灯光这一薄弱点,强化自己的专业技能。灯光是为了场景而服务的,通过不同打灯光的方法来完善场景及建筑的视觉效果,给观众带来更加真实的画面效果。

第二章 设计说明

2.1设计理念及构思

2.1.1 设计理念

建筑动画简单的来说就是一门视觉和听觉上的表现艺术。本组创作的动画短片的主体物是南京德基紫金南苑高档小区里19幢别墅。本组成员通过给我们的别墅的CAD图纸,将别墅的外观、别墅室内的结构以及装修的风格,建成现实中的生活场景,并形象的向人们进行提前展示,让人们提前感受美好的生活品质。建筑外立面主要以民国建筑风格为主,室内装饰与建筑外立面相呼应,以现代中式风格为主。该别墅的设计体现出了共生的理念,建筑结构形式为板柱--剪力墙结构。在完成这部影片的同时我们还要注意施工工艺的展现和室内装修风格的表达。

2.1.2 设计构思

本短片主要表现该别墅的室外构造与室内结构演示、生长动画、施工工艺、室外景观以及室内材质的展现。我在短片中主要负责为场景打灯光,模拟出场景所需要的各种光。在影片中模型和材质完成后,就要开始打灯光了对于一部完整的建筑动画短片来说,灯光是至关重要的,它的好坏直接影响着整个动画的效果。给场景和和物体加上灯光,都是为了让场景具有一定的真实感,让场景不会显得很平,缺少立体感。不同大小、不同强弱、不同颜色的灯光都能直接的影响到观众的第一感觉。例如比较昏暗、灰蒙蒙的灯光布局,使人一看就心情沉重烦躁,一般的像这样的灯光我们都把它用来表现阴暗的场景。明亮色彩缤纷的灯光让人一看就心情舒畅,一般我们把这种灯光用来表现漂亮的场景。在表现别墅外观的时候,我们只要打一盏主光源在配合上少量的辅光就能达到我们需要的效果。室内部分灯光我们主要以Very光源为主,配上泛光灯做辅光。室内灯饰就用带光表现即可

2.2设计原则和设计目标

2.2.1设计原则

对立统一原则

在建筑动画中的灯光是错综复杂的,运用对立统一的的规律对灯光进行研究,具体可以将灯光的对立统一表现在以下几个方面:画面的亮度对比,光照颜色的对比,直射光和散射光的对比,主光和辅助光的对比。光照和空间的转换、时间的流动而产生的对比。

2.2.2设计目标

通过对模型以及场景赋予各种灯光,将别墅白天的外貌结构以及室内的空间结构、材质花纹表现出来。好的灯光可以美化画面,使画面无限的接近真实世界,让观众有种身临其境的感觉。在建筑室内场景设计里,灯光照明不仅仅是为了模拟出满足观众生理和心理的画面,同时我的初衷是为了通过光与空间一体化塑造室内视觉环境的基础内涵,探讨光与建筑的互动来表现空间。

2.3设计重点和难点分析

2.3.1设计重点

南京紫金南苑建筑动画灯光处理中的重点是怎样把灯光融入到别墅的场景中,在合适的场景画面中加入合适的灯光,清晰的表现场景的效果,准确烘托场景需要的氛围。比如:在我们的短片中有许多的室内场景,我们要将室内的每个房间都表现的很有空间感、有深度,接近日常生活中的灯光照明。

由于建筑动画灯光灯光冷暖的搭配决定整部影片的氛围,因此从大场景到室内的每个角落,我们都要通过主光源来定整个场景的基调,再结合室内的场景以及建筑结构加以调整。

2.3.2 难点分析

在影片的创作过程中,我们遇到了许多困难。首先每个室内房间的灯光处理都得区分开来,让每个房间的灯光都有些许别化,让动画的内容更加充实,画面才不会很单一 、一成不变,不会给人乏然无趣的感觉。为了实现这个想法,我们尝试过改变灯光的位置,但是这种方法不符合灯光的实际情况。最终我们通过将灯光模拟成一天的变化得以将这个问题解决。这样既解决了充实画面的难题,有符合生活中的灯光规律。其次,在模拟傍晚室内灯光照明的情境时,我们得到的场景画面总是很假。要么整个画面很暗,什么都看不清楚,要么就是画面没有深度,缺少空间感。最终我们在室内放了许多的泛光灯,让整个画面亮有些亮度,再在室外打一盏主灯光,通过窗户照在主题物上,最终让整个场景有了明暗冷暖对比。在做室外的时候,场景缺少冷暖对比,通过将主光源的颜色改为暖色,辅光源的颜色改为冷色,让画面有了冷暖对比,空间感更足。

图2

图1

2.4设计思路和表现方法

2.4.1设计思路

我们的影片最终的宗旨为了让观影者对德基紫金南苑的该栋别墅有一个初步的认识,讲室内的结构。要想把室内的内部设计结构清晰的表现出来,让观众感受到别墅室内空间的设计和真实感,首先要将室内的灯光模拟出现实生活中的感觉,接着不断的调整灯光的参数,使画面的亮度、冷暖、阴影大小达到画面需求。

场景中灯光有着冷暖两面,处理时得注意合乎日常生活规律。同时灯光的冷暖还能决定着画面的氛围,加强动画的艺术氛围。

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