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二维动画短片后期合成的实践探索

 2023-03-05 12:14:58  

论文总字数:5442字

摘 要

后期制作是动画制作流程中具有及其重要性的一个关节。本组动画短片《衣冠上国》为宣传展示类短片,后期制作在短片中的作用更是举足轻重。基于此,以本组动画短片《衣冠上国》的后期制作为例进行分析。主要内容如下:

在制作前,我们首先要了解后期制作的概念、作用以及其常用的软件,深入了解后期制作,为制作时打下牢固的理论基础。

然后就以短片《衣冠上国》为例,从以水墨风格为主的短片《衣冠上国》中,深入探讨了在《衣冠上国》的后期制作中,转场特效、音效以及剪辑的应用。

通过后期特效技术在水墨风格为主体的《衣冠上国》中的制作运用,较好的展现了我们当初预想的意境,实现了技术与艺术的联姻,向观众展示了古典淡雅的汉服宣传片,从而弘扬中华民族传统的汉服文化。

关键词:后期制作;AE;视频剪辑

目 录

摘 要 I

目 录 II

第一章 后期制作在动画短片中的地位 1

第二章 后期制作技术在动画制作中的运用 2

2.1 动画后期制作的概念 2

2.2 动画后期制作的作用 2

2.3 动画后期制作中常用的软件 2

第三章 后期制作在《衣冠上国》中的运用 3

3.1《衣冠上国》的创意理念与风格的确定 3

3.1.1《衣冠上国》的前期创意理念 3

3.1.2动画风格的确定 3

3.2《衣冠上国》的转场特效、声音以及剪辑 3

3.2.1《衣冠上国》运用的转场及效果 3

3.2.2《衣冠上国》中特效的运用 4

3.2.3《衣冠上国》的音频制作 4

3.2.4《衣冠上国》的剪辑 5

第四章 后期制作是动画制作的重要环节 6

致 谢 7

参 考 文 献 8

第一章 后期制作在动画短片中的地位

现今,任何媒体中的影片、动画等都离不开后期制作。后期其实算是一种手法也是一种职称,有专职的人员会担任这一工作,然后按照剧情或者是导演的意思要求将不同的画面镜头经过无数次的选择整理和修剪按照最理想的银屏效果的顺序组接起来,加以特效及音乐,一部更加完整丰富具有艺术感染力的影片就出炉了。

一部动画作品的生产过程,需要很多道制作工序,需要很多部门的协同处理才能完成。而我们小组的毕业设计为展示类的动画——《衣冠上国》,向人们展示我们的传统文化汉服之美。从镜头与场景的衔接与过度到单个镜头的渲染与特效等后期制作,都在我们的毕设作品《衣冠上国》中占据了很重要的一席。这个就是我选择这个论文题目的目的。

在动画发展中后期制作同前期创作一样重要。以下就从后期制作的特点以及在我们此次毕设作品《衣冠上国》的运用等地方来谈谈动画作品的后期制作。

第二章 后期制作技术在动画制作中的运用

2.1 动画后期制作的概念

动画作品在最初制作完毕后,动画是以单一片段的形式分别独立存在的,并非象我们在电影或影片等媒体上看到的那样是一部完整的作品,各个片段经过剪接或者特效处理配音等多项工作后,才能成为一部完整的作品,这种在影片结束后才进行的编辑操作过程就是我们所说的动画的后期制作。后期一般是在动画确定以后的工作,主要有配音、调色、片头、字幕、剪辑等几个部分。然后在进行渲染输出。后期制作是动画制作的最后一道工序,动画的质量直接由动画后期制作水平来决定。

2.2 动画后期制作的作用

传统上影视动画后期制作的主要工作是剪辑。剪辑师要从大量的素材中挑出最满意的素材并把它们按照适当的方式组织在一起。后期制作还包括声音的制作与合成。一般只有到这个阶段,镜头已经整合在一起,画面与声音已经同步,才可以看到影片的全貌。后期制作很大程度上表现了影视动画的艺术。随着影视制作的迅速发展,后期制作又被赋予了一个非常重要的职责,那就是特效镜头的制作。综上所述,早期的影视特效主要在拍摄及冲印的阶段中完成。现在计算机的使用为特效制作提供了更好更多的手段,使动画师的工作负担大大的减轻了,也使许多过去传统的特效可以通过计算机科技来制作完成,所以更多的特殊效果成为后期制作的主要工作。

2.3 动画后期制作中常用的软件

用于动画后期制作的软件有很多,常用的如After effect、Adobe Premiere 、Final Cut Pro、 3D Max、Adobe audition,这些软件都具有影片或者音乐后期处理的功能。而本次毕设短片《衣冠上国》中,我们主要运用到了After effect(以下简称AE)与Adobe audition(以下简称AA)来分别制作短片的视频与音频部分。此外,我们本次作品最后还运用MikuMikuDance(以下简称MMD)软件制作的身着汉服的3D模型来演绎舞蹈《礼仪之邦》。

第三章 后期制作在《衣冠上国》中的运用

3.1《衣冠上国》的创意理念与风格的确定

3.1.1《衣冠上国》的前期创意理念

本组动画短片意义在于宣传传统文化--汉服之美。中国被称为衣冠上国,礼仪之邦。汉服本是中华民族是汉族的传统服饰,清朝时的政策导致这一传统被封锁,直至当代,依然有许多人不了解不理解汉服。中华民族几千年的文化不能被掩埋,现在有许多热爱传统文化的人正在努力复兴这长期被我们遗忘的传统文化。借以此小短片来向人们宣传汉服文化。华夏复兴,衣冠先行。

3.1.2动画风格的确定

本组动画短片主要通过水墨晕染的表现手法来宣传展现中华民族传统文化——汉服。短片的前半部分描述了简短的制衣过程,而后又展示了汉服中常见的款式。而短片的后半部分为用MMD软件制作的舞蹈——《礼仪之邦》,我们短片的背景音乐就是《礼仪之邦》,通过身着汉服的3D模型以古典舞蹈的方式从多方位展示汉服之美。

3.2《衣冠上国》的转场特效、声音以及剪辑

3.2.1《衣冠上国》运用的转场及效果

毕设短片《衣冠上国》为宣传展示类的动画短片。短片的前半部分展示了不同朝代时候不同款式的汉服,所以短片的朝代与展示的汉服之间的转场与过渡是《衣冠上国》前半部分后期制作的重点。

转场的方法分为无技巧转场和技巧转场。

无技巧转场是用镜头自然过渡来连接上下两段内容的,主要适用于蒙太奇镜头段落之间的转换和镜头之间的转换。与情节段落转换时强调的心理的隔断性不同,无技巧转换强调的是视觉的连续性。

技巧转场主要有九种。第一,淡入淡出;第二,缓淡——减慢;第三,闪白——加快;第四,划像(二维);第五,翻转(三维);第六,定格;第七,叠化;第八,多画屏分割;第九,运用空镜头。

《衣冠上国》的前半部分,不同朝代的转场为了多样化以及避免重复带来的视觉疲劳,几乎每个转场都大不相同。

淡入淡出是运用的最多的一种转场方式。短片《衣冠上国》因为是宣传的传统汉服文化,所以本片多以不同的水墨晕染的方式来达到镜头间的转场。再加以时间轴的调整和淡入淡出的参数调整,就会展现成多种的效果。

而以一个具体的物品来吸引观众注意力,进行背景的转换也是常用的方法。例如图3.1,就是用一几乎每个转场都大不相同。

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