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创意游戏卡牌造型绘制的探索与研究

 2023-03-06 09:52:20  

论文总字数:9020字

摘 要

动画短片创作的初衷主要来源于现在的人们生活节奏快,经常使用手机和电脑来进行人与人之间的交流,但是却忽略了我们最直接的交往方式,面对面交流。为了让大家不再做低头一族,更加贴近人与人之间的关系,近年来桌游的发展也越来快,很多人开始注重改善自己的交流方式,卡牌的创意设计将为人们的交流方式提供帮助。 在短片制作中我承担前期人物线稿设计、武器线稿设计,前期人物配色,后期人物pose修改,场景修改,以及卡牌整体的线稿绘画。线稿是反响作品最直观并且最讯速的办法,因为线稿可以直观的表现出一个人的结构,主次和前后关系,所以整体制作中线稿还是占了很重要的位置的。

关键词:角色造型设计;角色服饰设计;角色色彩设计;角色设计流程

目 录

摘要...................................................................Ⅰ

目录...................................................................Ⅱ

第一章 游戏卡牌角色的设计理念..........................................1

1.1 角色前期创意理念.................................................1

1.2 角色设计的艺术理念...............................................1

第二章 卡牌角色的每个步骤设计理念......................................3

2.1角色造型的设计理念.................................................3

2.2 角色服装的设计理念................................................3

2.3 角色配色的设计理念.............................................. .4

  1. 卡牌角色设计流程................................................7

3.1 角色设计的前期设定................................................7

3.1.1 剧本设定创作....................................................7

3.1.2 角色定位设定....................................................7

3.2 角色形象设定.......................................................7

3.2.1 角色造型设定.......................................................9

3.2.2 角色服装设定.......................................................9

3.3 角色人物刻画.......................................................9

  1. 总结............................................................11

致谢....................................................................12

参考文献(References)..................................................13

  1. 游戏卡牌角色设计的设计理念

1.1角色设计创意理念

我们毕设中的卡牌角色是根据我们创作的剧本内容来设计的,剧本主要以西方神话为背景题材来创作的。

我们的剧本讲述的是创世女神玛利亚由时间中的所有灵气集结而成,掌控着空间,于是她挪转了部分空间,拼接成了一个世界,剩下的那些失去灵魂仍在时间中游荡的空间碎片,则是被女神封印做了世界的地基,支撑着上世界的稳固。为了让上世界能运行发展,女神将自己的灵力慢慢的融入上世界(即世界树)。由此被挤压封印的下世界衍生出了黑暗力量,暗物质聚集成人形恶魔亚图斯。而同时,玛利亚已经将三分之一的灵力转化到上世界中,上世界已经有了生命(初代神族和人族已经繁衍1300年,精灵族和兽人族处于起源阶段)。由此创世女神玛利亚和恶魔亚图斯展开了激烈的大战,最终玛利亚用自己的最后一丝灵气压制了亚图斯,但是下世界的缺口并未被补上,导致了魔族的产生,而玛丽亚的三块魂片也选择了自己依附的载体,形成了初始的三神。

我们的卡牌游戏角色正式根据这些人物背景展开了一系列的设计。

1.2 角色设计的艺术理念

我们的游戏角色选定的是一种二次元的绘画方法,最后画面整体是以保留线稿的形式存在。线稿在画面中起到的作用非常大,即使是一个简单的点也可以代表很多部分。我们在画线稿的时候要求十分苛刻,要画的非常精细,否则会破坏掉很多画面结构。我们绘制线稿的时候需要很大的耐心,最终的目的是得到一个干干净净的线稿。

所以我们前期是通过sai来勾勒人物的线条。在此之前先把人物的草图在ps中绘制出来,然后导入到sai中,新建一个钢笔图层,按照草图的轮廓来一点一点的进行细致的描绘。

使用sai中的曲线既有很多好处,也有很麻烦的地方。好处就是最后可以让线条看起来干净和流畅,而坏处就是要通过点来调节粗细和曲度,修改起来比较不方便。前期需要我们很耐心的来绘制。线条绘制好以后上色平涂阶段可以快很多,直接建立选区填充颜色,省去了不少事。上明暗的部分则是先研究了一些大师的成品作之后,再进行动笔的。比如《时之歌》的画风,如图1.2.1。都是保留了线稿并且是以比较薄的画法进行绘制的,但是画面很有层次感,光影效果也很足,让人一眼就看到重点。

角色设计的塑造创意手法主要有夸张、变形、比拟等等。动画影片与真人影片不同,动画艺术具有假定性。动画角色可以通过这些艺术手法来表现人物角色的性格特点。动画影片也可以完全超脱现实,通过幻想想象,营造出非现实的艺术空间,表达出人们的梦想与愿望。

图1.2.1

第二章 卡牌角色的每个步骤设计理念

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